何が変わったかを、
原文で確かめて書く。
2024年版D&D(通称5.5e)の変更点・ルール・用語を解説する非公式サイトです。すべての記事は、無償公開されている公式ルール文書 SRD 5.1/5.2.1 の原文と突き合わせてから公開しています。
最新サプリメント情報
- 『Lorwyn: First Light』紹介——MTGのローウィンとシャドウムーアをD&Dで遊ぶ
D&D Beyond限定サプリメント『Lorwyn: First Light』を紹介。2つの新種族、背景、特技、モンスター、短い冒険への使いどころを整理します。
- Circle Magic(サークル・マジック)とは?——複数の術者で呪文を強化する仕組み
『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』収録のCircle Magicを解説。対象呪文、主たる術者と協力者の役割、6つの強化方法を整理します。
- 『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』紹介——8つのサブクラスと18の背景
2024年版ルール対応の『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』を紹介。8つのサブクラス、18の背景、特技、呪文、フェイルーンの設定資料を整理します。
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記事一覧
- D&D 2024(5.5e)は何が変わった? 変更点総まとめ【2014年版との違い】
2024年版D&D(通称5.5e)で何が変わったのかを、種族・キャラ作成・クラス・戦闘・呪文の分野別に総まとめ。全項目SRD原文確認済み。
- ハーフエルフとハーフオークはどこへ? D&D 2024年版の種族(Species)一覧と変更点
D&D 2024年版(5.5e)の種族一覧。ハーフエルフ・ハーフオーク廃止の経緯、新加入のゴライアスとオーク、既存種族の変更点をSRD原文ベースで解説。
- 新・隠れ身ルール完全整理——DC15と「不可視状態」の正しい読み方【D&D 2024】
D&D 2024年版の隠れ身(Hide)ルールを整理。DC15固定判定、不可視状態の意味、解除される4条件、よくある誤解をSRD原文ベースで解説。
- 用語辞典: 消耗状態(Exhaustion)
「消耗状態(Exhaustion)」のD&D 2024年版(5.5e)での定義、2014年版からの変更点、卓での注意点。SRD原文確認済み。
- 用語辞典: 一時的ヒット・ポイント(Temporary Hit Points)
「一時的ヒット・ポイント(Temporary Hit Points)」のD&D 2024年版(5.5e)での定義、2014年版からの変更点、卓での注意点。SRD原文確認済み。
- 用語辞典: 不意討ち(Surprise)
「不意討ち(Surprise)」のD&D 2024年版(5.5e)での定義、2014年版からの変更点、卓での注意点。SRD原文確認済み。
- 用語辞典: ヒロイック・インスピレーション(Heroic Inspiration)
「ヒロイック・インスピレーション(Heroic Inspiration)」のD&D 2024年版(5.5e)での定義、2014年版からの変更点、卓での注意点。SRD原文確認済み。
- 用語辞典: D20テスト(D20 Test)
「D20テスト(D20 Test)」のD&D 2024年版(5.5e)での定義、2014年版からの変更点、卓での注意点。SRD原文確認済み。
- 用語辞典: 不可視状態(Invisible)
「不可視状態(Invisible)」のD&D 2024年版(5.5e)での定義、2014年版からの変更点、卓での注意点。SRD原文確認済み。
- 用語辞典: 気絶状態(Unconscious)
「気絶状態(Unconscious)」のD&D 2024年版(5.5e)での定義、2014年版からの変更点、卓での注意点。SRD原文確認済み。
- 用語辞典: 無力状態(Incapacitated)
「無力状態(Incapacitated)」のD&D 2024年版(5.5e)での定義、2014年版からの変更点、卓での注意点。SRD原文確認済み。
- 用語辞典: 伏せ状態(Prone)
「伏せ状態(Prone)」のD&D 2024年版(5.5e)での定義、2014年版からの変更点、卓での注意点。SRD原文確認済み。
- 用語辞典: 容体安定(Stable)
「容体安定(Stable)」のD&D 2024年版(5.5e)での定義、2014年版からの変更点、卓での注意点。SRD原文確認済み。
- 武器熟達(Weapon Mastery)全解説——8特性の効果と使い方【D&D 2024】
D&D 2024年版の新システム「武器熟達」を全解説。Cleave、Graze、Nick、Push、Sap、Slow、Topple、Vexの8特性と実戦での選び方。
- 組みつき・突き飛ばしがセーヴ式に——素手打撃の新3択ルール【D&D 2024】
D&D 2024年版で刷新された素手打撃(Unarmed Strike)を解説。ダメージ・組みつき・突き飛ばしの3択、セーヴ方式のDC計算、つかまれた状態の効果まで。
- カウンタースペルはこう変わった——呪文改訂ピックアップ #1【D&D 2024】
D&D 2024年版で大きく変わったカウンタースペルを新旧比較。【耐久力】セーヴ方式、呪文スロット非消費、視認条件の追加をSRD原文で解説。
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D&D 2024年版(5.5e)のキャラクター作成を5ステップで解説。クラス→出自→能力値の新手順、背景による能力値+2/+1、起源特技までSRD原文ベースで。
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D&DのSRD 5.2.1をCC BY 4.0で利用する方法を日本語で解説。できること・できないこと、帰属表記のコピペ用テンプレ、有志日本語訳の使い方まで。
- 2026年からD&Dを始める——最初に買う本と遊び方の全体像
D&Dをこれから始める人向けの完全ガイド。日本語版と2024年英語版どちらを選ぶか、無料で試す方法、スターターセット、オンラインで遊ぶ手段まで。
- 2024年版アクション完全一覧——攻撃と魔法アクション、何がどう違う?
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D&D 2024年版で1ターンに唱えられる呪文を○×表で整理。初級呪文、ボーナス・アクション、シールド、カウンタースペル、怒涛のアクションを解説します。
- 起源特技(Origin Feat)全10種——背景ごとの選び方とおすすめ【D&D 2024】
D&D 2024年版の起源特技(Origin Feat)10種を整理。SRD収録の4種(警戒・魔法のたしなみ・凶暴な戦士・技術習熟)は原文ベースで詳解し、背景・種族との対応もまとめます。
- D&Dに銃が来た——ピストルとマスケットの性能・装填・武器熟達【2024年版】
D&D 2024年版の基本装備表に載ったピストルとマスケットを原文ベースで解説。連続攻撃できるか、誰が習熟するか、武器熟達との組み合わせまで整理します。
- キュア・ウーンズとヒーリング・ワードの回復ダイスが倍増——呪文改訂ピックアップ #2【D&D 2024】
D&D 2024年版ではキュア・ウーンズとヒーリング・ワードの回復ダイスが倍増。上位スロット、対象制限、呪文系統の変更を新旧比較で解説します。
- HPが0になったら何が起きる?——死亡セーヴ・容体安定化・即死・回復の完全整理【D&D 2024】
D&D 2024年版でHPが0になった後の処理を時系列で整理。死亡セーヴ、容体安定化、即死、一時的ヒット・ポイントとの関係を解説します。
- 2024年版ファイターは何が変わった?——レベル別変更点と新しい戦い方【D&D 2024】
D&D 2024年版のファイターをレベル別に新旧比較。武器熟達や底力に加え、PHB収録4サブクラスの追加・改訂点も解説します。
- 『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』紹介——8つのサブクラスと18の背景
2024年版ルール対応の『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』を紹介。8つのサブクラス、18の背景、特技、呪文、フェイルーンの設定資料を整理します。
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『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』収録のCircle Magicを解説。対象呪文、主たる術者と協力者の役割、6つの強化方法を整理します。
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- 2024年版ウィザードは何が変わった?——レベル別変更点と新しい魔法の使い方【D&D 2024】
D&D 2024年版のウィザードを新旧比較。準備呪文、Ritual Adept、Scholar、Memorize Spell、4つのサブクラス、Evokerの変更点を整理します。
- 2024年版クレリックは何が変わった?——レベル別変更点と信仰の領域【D&D 2024】
D&D 2024年版のクレリックを新旧比較。Divine Order、神性伝導、4つの信仰の領域、改訂された生命・知識の領域を整理します。