新・隠れ身ルール完全整理——DC15と「不可視状態」の正しい読み方

2024年版D&D(5.5e)で最も議論を呼んだ変更のひとつが隠れ身アクション(Hide)です。「隠れたら不可視状態(Invisible)になる? 透明人間ってこと?」——英語圏でも大論争になったこのルール、原文を読めば運用は明快です。SRD 5.2.1の記述に沿って整理します。

手順は3ステップ

① 隠れる条件を満たす。以下の遮蔽等のいずれかにいて、かつ敵の視線の外にいること。

② DC15の【敏捷力】〈隠密〉判定。2014年版のような「相手の〈知覚〉との対抗」ではなく、固定DC15に成功すれば隠れられます。

③ 成功したら判定値をメモ。あなたは不可視状態(Invisible)を得ます。そしてあなたの判定の合計値が、そのまま敵があなたを見つけるための〈知覚〉判定のDCになります。出目20で隠れたなら、発見DCは20です。

「不可視状態」=透明化ではない

ここが最大の誤解ポイント。2024年版の不可視状態は「姿が消える魔法効果」ではなく、「見られていない・捕捉されていない」というゲーム上の状態を表す共通言語です。効果は次の3つ(SRD原文より)。

つまり「隠れ身成功=不可視化の呪文と同じ状態タグを使い回す」設計で、透明になったわけではありません。物陰から出て敵の視界に堂々と立てば、常識的に見つかります(後述の解除条件参照)。

解除される4条件

不可視状態(隠れ身由来)は、次のいずれかが起きた瞬間に終わります。

  1. ささやき声より大きな音を出す
  2. 敵があなたを発見する(〈知覚〉判定であなたの隠れ判定値以上を出す等)
  3. 攻撃ロールを行う
  4. 音声要素(V)のある呪文を唱える

逆に言えば、攻撃の瞬間までは有利が乗ります。「隠れる→撃つ→隠れ直す」というローグの黄金ムーブは、手順が明文化されてより回しやすくなりました。

2014年版との違い早見表

2014年版(5e)2024年版(5.5e)
判定〈隠密〉対〈知覚〉(受動〈知覚〉を含む)の対抗固定DC15、判定値が発見DCになる
成功時の扱い「見られていない・聞かれていない」状態(明文タグなし)不可視状態という共通タグを付与
隠れられる条件状況依存(DM裁量が大きい)遮蔽・隠蔽の要件を明文化
解除条件記述が分散4条件に集約

卓での運用アドバイス

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