ルール解説
隠れ身・武器熟達・掴みなど、卓で使うルールの読み方を原文ベースで整理。
- 新・隠れ身ルール完全整理——DC15と「不可視状態」の正しい読み方【D&D 2024】
D&D 2024年版の隠れ身(Hide)ルールを整理。DC15固定判定、不可視状態の意味、解除される4条件、よくある誤解をSRD原文ベースで解説。
- 武器熟達(Weapon Mastery)全解説——8特性の効果と使い方【D&D 2024】
D&D 2024年版の新システム「武器熟達」を全解説。Cleave、Graze、Nick、Push、Sap、Slow、Topple、Vexの8特性と実戦での選び方。
- 組みつき・突き飛ばしがセーヴ式に——素手打撃の新3択ルール【D&D 2024】
D&D 2024年版で刷新された素手打撃(Unarmed Strike)を解説。ダメージ・組みつき・突き飛ばしの3択、セーヴ方式のDC計算、つかまれた状態の効果まで。
- 創作者向け——SRD 5.2とCC BY 4.0を日本語で使う完全ガイド【同人・ツール開発】
D&DのSRD 5.2.1をCC BY 4.0で利用する方法を日本語で解説。できること・できないこと、帰属表記のコピペ用テンプレ、有志日本語訳の使い方まで。
- 2024年版アクション完全一覧——攻撃と魔法アクション、何がどう違う?
D&D 2024年版の基本アクション12種類を一覧で解説。攻撃と魔法アクションの違い、呪文攻撃、魔法の武器、追加攻撃との関係を具体例で整理します。
- 1ターンに呪文は何回使える?——ボーナス・アクションとリアクションの新ルール【D&D 2024】
D&D 2024年版で1ターンに唱えられる呪文を○×表で整理。初級呪文、ボーナス・アクション、シールド、カウンタースペル、怒涛のアクションを解説します。
- D&Dに銃が来た——ピストルとマスケットの性能・装填・武器熟達【2024年版】
D&D 2024年版の基本装備表に載ったピストルとマスケットを原文ベースで解説。連続攻撃できるか、誰が習熟するか、武器熟達との組み合わせまで整理します。
- HPが0になったら何が起きる?——死亡セーヴ・容体安定化・即死・回復の完全整理【D&D 2024】
D&D 2024年版でHPが0になった後の処理を時系列で整理。死亡セーヴ、容体安定化、即死、一時的ヒット・ポイントとの関係を解説します。