キャラクター作成
新しい作成手順、背景と能力値、種族、特技。
- D&D 2024年版キャラクター作成 完全手順——「背景」が能力値を決める時代へ
D&D 2024年版(5.5e)のキャラクター作成を5ステップで解説。クラス→出自→能力値の新手順、背景による能力値+2/+1、起源特技までSRD原文ベースで。
- 起源特技(Origin Feat)全10種——背景ごとの選び方とおすすめ【D&D 2024】
D&D 2024年版の起源特技(Origin Feat)10種を整理。SRD収録の4種(警戒・魔法のたしなみ・凶暴な戦士・技術習熟)は原文ベースで詳解し、背景・種族との対応もまとめます。
- D&D 2024年版の背景4種を比較——能力値・起源特技とクラス別の選び方
D&D 2024年版のSRD収録4背景(侍祭・犯罪者・賢者・兵士)を比較。能力値・起源特技・技能・道具・初期装備と、クラス別の選び方、自作手順、旧版背景の移行ルールを整理します。
- 敏捷力型バーバリアンは2024年版で終わったのか?——3つの能力値配分を比較【D&D 2024】
敏捷力型バーバリアンは2024年版でも使えるのか。筋力両手武器型・筋力盾型と、AC・命中・クラス特徴・移行方法を比較します。
- 二刀流とNickは誰が使うと強いのか?——ファイター、ローグ、レンジャー比較【D&D 2024】
2024年版の二刀流とNickをファイター、ローグ、レンジャーで比較。手数、ボーナス・アクション、能力値、レベル別期待値を整理します。
- 2024年版パラディンは神聖なる一撃をどう使うべきか?——2014年版からのビルド変更【D&D 2024】
2024年版パラディンの神聖なる一撃を、2014年版との違い、スロット効率、ボーナス・アクション、3ビルド、移行案から解説します。