2024年版キャラクター作成 完全手順——「背景」が能力値を決める時代へ

2024年版D&D(5.5e)はキャラクター作成の手順そのものを再設計しました。最大の変化は2つ——①作成順が「クラスから」になったこと、②能力値ボーナスを種族ではなく背景から得ることです。SRD 5.2.1の手順に沿って、5ステップで解説します。

全体の流れ(SRD 5.2.1準拠)

  1. クラスを選ぶ
  2. 出自を決める——背景+種族+言語
  3. 能力値を決める
  4. 属性を決める
  5. 細部を仕上げる

2014年版が「種族→クラス→…」だったのに対し、「何をするキャラか(クラス)」を最初に決める構成になりました。初心者がいちばん迷う「で、結局どれが強いの?」の答えから入る、理にかなった順序です。

手順1:クラスを選ぶ

12クラスから選択。2024年版では全クラスが調整され、サブクラスの取得はレベル3に統一されました。レベル1では「何の専門家になるか」を保留できるので、選択の重みが軽くなっています。迷ったら、やりたい行動(前で殴る/呪文を撃つ/こっそり動く/支援する)から逆引きするのが早道です。

手順2:出自を決める——背景が主役

背景(Background)は2014年版では「設定+技能少々」のおまけ的存在でしたが、2024年版ではビルドの根幹です。各背景は次の4点セットを提供します(SRD収録の侍祭の例)。

そして肝心のルール——

背景に記された3つの能力値のうち、1つを+2して別の1つを+1するか、3つすべてを+1する(上限20)。

能力値ボーナスは種族からは得られません。つまり「ウィザードだからハイ・エルフ」といった種族縛りは消滅し、種族は特徴と設定で自由に選べます(→2024年版の種族一覧)。

SRDに収録されている背景は侍祭/犯罪者/賢者/兵士の4種。PHB 2024には16種が掲載されているほか、SRDの「ゲームプレイ・ツールボックス」章には背景の自作ルールもあり、卓に合わせたオリジナル背景も公式手順で作れます。

手順3:能力値を決める

生成方法は従来どおり(規定値割り振り/ポイント購入/ダイス・ロール)。決めた素点に、手順2の背景ボーナスを乗せます。

ビルドの新常識: 「伸ばしたい能力に+2をくれる背景」から逆算して背景を選ぶのが2024年版の定石です。例: 【筋力】を重視するファイターなら、【筋力】を含む3能力を持つ背景(兵士など)を選ぶ。

手順4~5:属性と仕上げ

属性を決め、名前・外見・人格などの細部を記入。ヒット・ポイント、セーヴ、装備を確定させて完成です。

全員がレベル1から特技を持つ

起源特技の導入により、特技はもはやオプションルールではありません。SRD 5.2.1には17種の特技が収録されています。

2014年版のSRDに特技が1種しかなかったことを思えば、隔世の感があります。

2014年版キャラとの互換性

作成手順は変わりましたが、完成したキャラクターは同じ卓で共存できる設計です。既存キャラを2024年版へ移行する場合は「背景から能力値を取り直す」のが最大の作業になります。

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