2024年版キャラクター作成 完全手順——「背景」が能力値を決める時代へ
2024年版D&D(5.5e)はキャラクター作成の手順そのものを再設計しました。最大の変化は2つ——①作成順が「クラスから」になったこと、②能力値ボーナスを種族ではなく背景から得ることです。SRD 5.2.1の手順に沿って、5ステップで解説します。
全体の流れ(SRD 5.2.1準拠)
- クラスを選ぶ
- 出自を決める——背景+種族+言語
- 能力値を決める
- 属性を決める
- 細部を仕上げる
2014年版が「種族→クラス→…」だったのに対し、「何をするキャラか(クラス)」を最初に決める構成になりました。初心者がいちばん迷う「で、結局どれが強いの?」の答えから入る、理にかなった順序です。
手順1:クラスを選ぶ
12クラスから選択。2024年版では全クラスが調整され、サブクラスの取得はレベル3に統一されました。レベル1では「何の専門家になるか」を保留できるので、選択の重みが軽くなっています。迷ったら、やりたい行動(前で殴る/呪文を撃つ/こっそり動く/支援する)から逆引きするのが早道です。
手順2:出自を決める——背景が主役
背景(Background)は2014年版では「設定+技能少々」のおまけ的存在でしたが、2024年版ではビルドの根幹です。各背景は次の4点セットを提供します(SRD収録の侍祭の例)。
- 能力値: 指定された3能力(侍祭なら【知力】・【判断力】・【魅力】)
- 起源特技: 1つ(侍祭なら《魔法のたしなみ:クレリック》)
- 技能習熟: 2つ+道具習熟
- 初期装備: 装備一式または50gp
そして肝心のルール——
背景に記された3つの能力値のうち、1つを+2して別の1つを+1するか、3つすべてを+1する(上限20)。
能力値ボーナスは種族からは得られません。つまり「ウィザードだからハイ・エルフ」といった種族縛りは消滅し、種族は特徴と設定で自由に選べます(→2024年版の種族一覧)。
SRDに収録されている背景は侍祭/犯罪者/賢者/兵士の4種。PHB 2024には16種が掲載されているほか、SRDの「ゲームプレイ・ツールボックス」章には背景の自作ルールもあり、卓に合わせたオリジナル背景も公式手順で作れます。
手順3:能力値を決める
生成方法は従来どおり(規定値割り振り/ポイント購入/ダイス・ロール)。決めた素点に、手順2の背景ボーナスを乗せます。
ビルドの新常識: 「伸ばしたい能力に+2をくれる背景」から逆算して背景を選ぶのが2024年版の定石です。例: 【筋力】を重視するファイターなら、【筋力】を含む3能力を持つ背景(兵士など)を選ぶ。
手順4~5:属性と仕上げ
属性を決め、名前・外見・人格などの細部を記入。ヒット・ポイント、セーヴ、装備を確定させて完成です。
全員がレベル1から特技を持つ
起源特技の導入により、特技はもはやオプションルールではありません。SRD 5.2.1には17種の特技が収録されています。
- 起源特技(4種): 《警戒》/《魔法のたしなみ》/《凶暴な戦士》/《技術習熟》——背景から自動取得
- 一般特技(2種): 能力値上昇/《組み技の達人》(Grappler)
- 戦闘スタイル特技(4種): 弓術/防御/両手武器戦闘/二刀流
- 偉業の証(Epic Boon)(7種): レベル19で得られる強力な高レベル特技群
2014年版のSRDに特技が1種しかなかったことを思えば、隔世の感があります。
2014年版キャラとの互換性
作成手順は変わりましたが、完成したキャラクターは同じ卓で共存できる設計です。既存キャラを2024年版へ移行する場合は「背景から能力値を取り直す」のが最大の作業になります。
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