HPが0になったら何が起きる?——死亡セーヴ・容体安定化・即死・回復の完全整理

「HPが0になった。次に何をする?」——これはD&Dで最も緊張する瞬間であると同時に、複数のルールが続けて適用される場面でもあります。即死するのか、気絶するのか。死亡セーヴはいつ行うのか。容体が安定すると何が変わるのか。

この記事では、HPが0になってから意識を取り戻すまでの処理を時系列で整理します。SRD 5.1(2014年版)とSRD 5.2.1(2024年版)の原文を比較して確認しています。

先に結論

HPが0になったキャラクターは、残ったダメージが大きすぎれば即死します。即死しなければ気絶状態になり、HPが0のまま自分のターンを開始するたびに死亡セーヴを行います。成功3回で容体安定、失敗3回で死亡です。容体が安定してもHPは0のままで、HPを回復するまで気絶状態は続きます。

全体の流れ——1枚で把握する

段階状態何が起きるか
① HPが0になる残ったダメージがHP最大値以上なら即死。それ以外は次へ
② 気絶する気絶状態無力状態伏せ状態を併せて受け、周囲に気づかなくなる
③ 死亡セーヴ気絶状態が継続HPが0のまま自分のターンを開始したら1d20。10以上で成功、9以下で失敗
④ 成功3回/失敗3回分岐成功3回で容体安定、失敗3回で死亡
⑤ 容体安定後HPは0のまま死亡セーヴは不要。治療されなければ1d4時間後にHPを1回復
⑥ 目覚める気絶状態が終了HPを1以上回復すると気絶状態が終わる。伏せ状態は残る

以下、各段階を詳しく見ていきます。

① HPが0になった瞬間——即死か気絶か

ダメージでHPが0になり、さらにダメージが残っている場合、その残りが自分のHP最大値以上なら即死します。

例:HP最大値12、現在HP6のキャラクターが18ダメージを受けた場合、HPを0にした後も12ダメージが残ります。残り12はHP最大値と等しいため、そのキャラクターは即死します。

この条件に当てはまらなければ、気絶状態になります。

このほか、HP最大値そのものが0になったクリーチャーも即死します。また、モンスターは原則としてHPが0になった時点で死亡しますが、DMは個別のモンスターをキャラクターと同様に扱うこともできます。

② 気絶状態になる

即死しなかったキャラクターは気絶状態になります。気絶状態では無力状態伏せ状態を併せて受け、移動速度が0になり、周囲の状況にも気づきません。

HPを1以上回復するまで気絶状態は続きます。この時点で死亡セーヴの対象になりますが、HPが0になった直後に死亡セーヴを行うわけではありません。

③ 自分のターン開始時に死亡セーヴ

HPが0のまま自分のターンを開始するたびに、死亡セーヴィング・スロー(死亡セーヴ)を1回行います。

死亡セーヴは能力値に対応しないため、通常は能力修正値を加えません。ただし死亡セーヴもセーヴィング・スローなので、セーヴ全般に適用される呪文や特徴のボーナスは、その効果の条件を満たせば適用できます。

④ 出目1と出目20の特殊処理

出目20は「成功2回」ではなく、その場で実際のHPを1回復する処理です。これにより気絶状態が終わるため、ほかの制限がなければ、そのターンを通常どおり続けられます。

⑤ HPが0のときにダメージを受けたら

HPが0の状態でダメージを受けると、死亡セーヴの結果を待たず、次の処理が発生します。

気絶状態のクリーチャーに対する攻撃ロールは有利になります。さらに、攻撃者が5フィート以内にいる場合、命中した攻撃はクリティカル・ヒットになります。近接武器攻撃に限らず、この距離にいる攻撃者の攻撃ロールが命中すれば適用されます。

したがって、倒れたキャラクターの5フィート以内から攻撃が命中すると、通常は死亡セーヴの失敗が2回増えます。すでに失敗が1回あれば、その攻撃で死亡します。

⑥ 容体安定になる

死亡セーヴに3回成功すると、容体安定になります。また、別のクリーチャーが援護アクションを使い、DC 10の【判断力】〈医術〉判定に成功して容体を安定させることもできます。

容体安定になっても、HPは0のままで、気絶状態も続きます。変わるのは、死亡セーヴを行わなくなることです。

容体安定のまま治療を受けなければ、1d4時間後にHPを1回復します。ダメージを受けた場合は容体安定ではなくなり、同時に死亡セーヴの失敗も受けます。クリティカル・ヒットによるダメージなら失敗は2回です。

⑦ 目覚める——回復と一時的ヒット・ポイントの違い

HPが0になったことで受けた気絶状態は、HPを1以上回復した時点で終わります。キュア・ウーンズやヒーリング・ワードによる回復のほか、死亡セーヴで出目20を出した場合や、容体安定のまま1d4時間が経過した場合も該当します。

一時的ヒット・ポイントは実際のHPではありません。HPが0のクリーチャーが一時的ヒット・ポイントを得ても、HPは0のままで、気絶状態も終了しません。

また、気絶状態が終わっても伏せ状態は残ります。目覚めたキャラクターは、伏せ状態のルールに従って起き上がる必要があります。

2014年版との変更点

項目2014年版(SRD 5.1)2024年版(SRD 5.2.1)
死亡セーヴ1d20、10以上で成功。成功3回/失敗3回同じ
出目1/20失敗2回/HPを1回復同じ
HPが0のときのダメージ失敗1回、クリティカルなら2回同じ
大ダメージによる即死残ったダメージがHP最大値以上同じ
容体安定化アクションを使って応急手当援護アクションの用途として整理
容体安定後の回復1d4時間後にHPを1回復同じ
近接攻撃によるノックアウトHPを0にして気絶状態かつ容体安定にするHPを1まで減らして気絶状態にし、小休憩を開始させる

死亡セーヴや即死に関する数値は変わっていません。主な変更は、容体安定化が援護アクションの用途として整理されたことと、近接攻撃でクリーチャーを気絶させる処理が変わったことです。

2024年版のノックアウトでは、対象はHPが1のまま気絶状態になります。気絶状態が終わるのは、対象がHPを回復するか、誰かがアクションを使って応急手当を行い、DC 10の【判断力】〈医術〉判定に成功したときです。通常の「HPが0になって気絶した場合」とは、HPも解除条件も異なります。

卓でのよくある誤解

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参考資料

※2014年版で既訳のある用語は、サイト内の2014年版用語集に従って日本語を主体に表記しています。2024年版で正式な日本語訳を確認できない固有名は、英語原文を基準にしています。