一時的ヒット・ポイント(Temporary Hit Points)

定義(SRD 5.2.1準拠): 特定の呪文や効果によって得られる、実際のヒット・ポイントを守る緩衝材。ダメージを受けると一時的ヒット・ポイントから先に失われ、余ったダメージだけが実際のヒット・ポイントを減らす。

一時的ヒット・ポイントは合算できない。すでに持っているときに新たな一時的ヒット・ポイントを得た場合、現在の値を残すか、新しい値に置き換えるかを選ぶ。また、通常のヒット・ポイントに加算するものではなく、回復によって失った分を戻すこともできない。実際のヒット・ポイントが最大でも受け取れる。

ヒット・ポイントが0のときに受け取っても、ヒット・ポイントは0のままで、気絶状態も終わらない。原則として、使い切るか大休憩を終えるまで持続する。

2014年版からの変更: 基本的な処理に変更はない。「ダメージで先に減る」「合算できない」「回復では戻らない」「0ヒット・ポイントのクリーチャーを意識回復させない」という点は2014年版と同じ。2024年版では内容が小見出しごとに整理され、各処理を確認しやすくなった。

卓での注意: オークのアドレナリン・ラッシュのように、種族的特徴やクラス特徴から得る機会がある。複数の効果から得ても足し算はせず、現在の値と新しい値のどちらを使うか選ぶ。通常は大きい値が有利だが、ルール上は自動的に大きい値へ置き換わるわけではない。

関連項目: 容体安定気絶状態D&D 2024 変更点総まとめ