気絶状態(Unconscious)
定義(SRD 5.2.1準拠): 気絶状態のクリーチャーには、次の効果がある。
- 動作不能: 無力状態と伏せ状態を併せて受け、持っているものを落とす。気絶状態が終わっても伏せ状態は残る
- 移動速度0: 移動速度は0になり、増加できない
- 攻撃への影響: 自分に対する攻撃ロールは有利になる
- セーヴへの影響: 【筋力】セーヴと【敏捷力】セーヴに自動的に失敗する
- 自動クリティカル: 攻撃者が5フィート以内にいる場合、自分に命中した攻撃はクリティカル・ヒットになる
- 無自覚: 周囲の状況に気づかない
2014年版からの変更: 攻撃、セーヴ、移動、周囲の認識に関する主な効果は2014年版と同じ。2024年版では、従来個別に並んでいた効果の一部が無力状態と伏せ状態を併せて受けるという形に整理された。また、気絶状態が終わっても伏せ状態は残ることが明記され、起き上がるには伏せ状態のルールに従うことが分かりやすくなった。
卓での注意: ヒット・ポイントが0になって気絶した場合、ヒット・ポイントを1以上回復するまで気絶状態は続き、死亡セーヴの対象になる。0ヒット・ポイントでダメージを受けると死亡セーヴに失敗し、5フィート以内からの命中はクリティカル・ヒットになるため、通常は失敗が2回増える。
一方、2024年版で近接攻撃によって敵を気絶させる場合は、ヒット・ポイントを0にする代わりに1まで減らして気絶状態を与える。そのクリーチャーは小休憩を開始するが、気絶状態が終わるのは、ヒット・ポイントを回復するか、アクションを使った応急手当でDC 10の【判断力】〈医術〉判定に成功したときである。