組みつき・突き飛ばしがセーヴ式に——素手打撃の新3択ルール

2014年版の組みつき(グラップル)は「運動の対抗判定」で、ルールの参照箇所が散らばる面倒な処理でした。2024年版(5.5e)はこれを素手打撃(Unarmed Strike)の3択として一本化し、対抗判定をセーヴ方式に置き換えています。SRD 5.2.1の原文に沿って解説します。

素手打撃は「3つから選ぶ」

素手打撃を行うとき、次のいずれか1つを選びます。

① ダメージ——攻撃ロール(【筋力】修正値+習熟ボーナス)。命中で1+【筋力】修正値の[殴打]ダメージ。

② 組みつき(Grapple)——攻撃ロールなし。対象が【筋力】か【敏捷力】のセーヴ(対象が選ぶ)を行い、失敗するとつかまれた状態に。

③ 突き飛ばし(Shove)——同じくセーヴ方式。失敗した対象を5フィート押す伏せ状態にするか選択。

②③のセーヴDCは共通で——

DC = 8 + あなたの【筋力】修正値 + 習熟ボーナス

例: レベル5・【筋力】18のバーバリアンなら DC=8+4+3=15。脱出の試みも同じDCです。

条件も明文化されています: 組みつきは「対象が自分より1サイズ大きいまで」「片手が空いている」こと、突き飛ばしは「1サイズ大きいまで」。

つかまれた状態(Grappled)の効果も整理された

組みついたあとどうなるかも、用語集で3点に集約されています(SRD原文より)。

「組みつかれた側は組みついた本人を殴るしかなくなる」誘導が効いていて、前衛が敵のヘイトを固定する動きがルール的に成立するようになりました。

2014年版との比較

2014年版2024年版
判定〈運動〉対〈運動または軽業〉の対抗判定対象のセーヴ(DC=8+【筋力】修正値+習熟ボーナス)
手番の消費攻撃1回ぶんの代替素手打撃の選択肢(追加攻撃と併用可)
突き飛ばしの効果押す、または伏せ状態にする同じ(5フィート押す、または伏せ状態にする)
脱出対抗判定同DCへの判定

対抗判定の廃止でダイスを振る回数が半減し、処理が一手で終わるのが最大の改善点。DM側もモンスターの組みつきを同じ書式で運用できます。

実戦での使いどころ

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