2024年版ローグは何が変わった?——レベル別変更点と新しい立ち回り方
急所攻撃(Sneak Attack)のダイス数や巧妙なアクション(Cunning Action)といった土台は維持しつつ、2024年版ローグは「急所攻撃のダイスを追加効果へ変える」方向で改訂されました。
この記事では、SRD 5.1(2014年版)とSRD 5.2.1(2024年版)の原文を比較します。SRDに含まれない2024年版PHBのサブクラスについては、D&D Beyondの公式紹介で公開された範囲だけを要約します。
先に結論
最大の変更は、レベル5にCunning Strikeが新設されたことです。急所攻撃のダイスを減らす代わりに、毒状態や伏せ状態を与えたり、機会攻撃を誘発せず移動したりできます。レベル1からは武器熟達も使えます。
不動の照準(Steady Aim)は『ターシャの万物釜』の選択ルールから基本クラス特徴へ移り、確かな技術(Reliable Talent)はレベル11から7へ前倒しされました。非視覚的感知(Blindsense)は削除され、その位置にはDevious Strikesが加わっています。
2024年版PHBのローグ・サブクラスは、シーフ、アサシン、アーケイン・トリックスター、ソウルナイフの4種です。SRD 5.2.1にはシーフだけが収録されています。
全体像——レベル別機能表
| レベル | 2014年版(SRD 5.1) | 2024年版(SRD 5.2.1) |
|---|---|---|
| 1 | 習熟強化、急所攻撃、盗賊の符牒 | 習熟強化、急所攻撃、盗賊の符牒、武器熟達 |
| 2 | 巧妙なアクション | 巧妙なアクション |
| 3 | ローグの類型 | ローグ・サブクラス、不動の照準 |
| 5 | 直感回避 | Cunning Strike、直感回避 |
| 7 | 身かわし | 身かわし、確かな技術 |
| 11 | 確かな技術 | Improved Cunning Strike |
| 14 | 非視覚的感知 | Devious Strikes |
| 15 | 囚われぬ心 | 囚われぬ心(強化) |
| 19 | 能力値上昇 | 偉業の証 |
| 20 | 幸運児 | 幸運児(強化) |
Cunning Strikeとその強化特徴がレベル5・11・14へ配置され、2024年版ローグの成長軸になりました。確かな技術の前倒しに加えて、囚われぬ心と幸運児も強化されています。
レベルごとの変更点
レベル1:習熟、武器熟達、盗賊の符牒
2024年版ローグは、習熟している武器から2種類を選び、その熟達特性を使えます。大休憩を終えるたびに選び直せるため、ダガーのNickやショートボウのVexなどを冒険に合わせて変更できます。
武器習熟の範囲も変わりました。2014年版は「単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード」でしたが、2024年版は「単純武器と、『妙技』または『軽武器』特性を持つ軍用武器」です。固定された武器名ではなく、武器特性を基準にする形式へ変わっています。
盗賊の符牒(Thieves’ Cant)では、符牒に加えて任意の言語1つも習得します。一方、習熟強化(Expertise)の選択対象は技能習熟に限定されました。2014年版では盗賊道具への習熟強化も選べましたが、2024年版の基本クラス特徴には含まれていません。
レベル3:不動の照準が基本クラス特徴に
日本語版『ターシャの万物釜』で選択的クラス特徴として追加された不動の照準(Steady Aim)が、2024年版では基本クラス特徴になりました。
そのターンにまだ移動していない場合、ボーナス・アクションを使って、現在のターンに行う次の攻撃ロールに有利を得ます。使用後は、そのターンが終わるまで移動速度が0になります。内容は『ターシャの万物釜』版から変わっていません。
レベル5:Cunning Strike
Cunning Strikeは2024年版で新設された特徴です。急所攻撃ダメージを与えるとき、そのダメージ・ダイスを放棄して、攻撃直後に追加効果を発生させます。レベル5で使える効果は次の3つです。
- Poison(コスト1d6):手元に調毒道具がある場合に使用可能。【耐久力】セーヴに失敗した目標を1分間、毒状態にする。目標は各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功すると終了
- Trip(コスト1d6):大型以下の目標が【敏捷力】セーヴに失敗すると、伏せ状態になる
- Withdraw(コスト1d6):攻撃直後、機会攻撃を誘発せずに移動速度の半分まで移動する
セーヴ難易度は8+【敏捷力】修正値+習熟ボーナスです。ダメージを優先するか、位置取りや状態変化へダイスを回すかを選べる点が、2024年版ローグの中心的な変更です。
レベル7:確かな技術の前倒し
2014年版ではレベル11だった確かな技術(Reliable Talent)が、レベル7へ移りました。習熟している技能または道具を使う能力値判定では、d20の出目が9以下なら10として扱えます。
身かわし(Evasion)も同じレベルで得ます。基本的な効果は同じですが、2024年版では無力状態の間は使用できないことが明記されました。
レベル11・14:Cunning Strikeの強化
レベル11のImproved Cunning Strikeでは、1回の急所攻撃に異なるCunning Strike効果を2つまで加えられます。それぞれのダイス・コストを支払う必要があります。
レベル14のDevious Strikesでは、次の3つが選択肢へ加わります。
- Daze(コスト2d6):【耐久力】セーヴに失敗した目標は、次のターンに「移動」「アクション」「ボーナス・アクション」のいずれか1つしか行えない
- Knock Out(コスト6d6):【耐久力】セーヴに失敗した目標を、1分間またはダメージを受けるまで気絶状態にする。目標は各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功すると終了
- Obscure(コスト3d6):【敏捷力】セーヴに失敗した目標を、その次のターン終了時まで盲目状態にする
レベル15:囚われぬ心の強化
2014年版の囚われぬ心(Slippery Mind)は【判断力】セーヴ習熟だけを与えました。2024年版では【判断力】と【魅力】の両方のセーヴ習熟を得ます。
レベル19・20:偉業の証と幸運児
レベル19では偉業の証特技、または条件を満たす別の特技を1つ得ます。ローグへの推奨は《夜の精霊の証》(Boon of the Night Spirit)です。薄暗い場所または暗闇で広範なダメージ抵抗を得て、ボーナス・アクションで不可視状態になれます。
2024年版の幸運児(Stroke of Luck)は、失敗したD20テストの出目を20に変えます。能力値判定だけでなく、攻撃ロールとセーヴィング・スローにも使用可能です。失敗した攻撃ロールに使えば、その出目は20となり、クリティカル・ヒットになります。使用後は小休憩または大休憩を終えるまで再使用できません。
PHB収録4サブクラス——改訂の全体像
2024年版PHBには、ローグ・サブクラスが4種類収録されています。2014年版PHBのシーフ、アサシン、アーケイン・トリックスターに、日本語版『ターシャの万物釜』由来のソウルナイフが加わりました。
| ローグ・サブクラス | 出典 | 主な変更点 |
|---|---|---|
| シーフ(Thief) | 2014年版PHB | 魔法アイテムの使用、隠密攻撃、魔法装置使用を中心に再設計 |
| アサシン(Assassin) | 2014年版PHB | 暗殺術と暗殺奥義を発動しやすくし、毒物・変装・一撃離脱を強化 |
| アーケイン・トリックスター(Arcane Trickster) | 2014年版PHB | 初級呪文の交換を追加し、多彩ないたずらをCunning Strikeへ対応 |
| ソウルナイフ(Soulknife) | 『ターシャの万物釜』 | 精神の刃の射程、機会攻撃、Vexを調整 |
SRD 5.2.1に収録されているのはシーフだけです。残る3種は、D&D Beyondの公式紹介で明らかにされた変更点に絞って扱います。
SRD収録サブクラス:シーフ——レベル別新旧比較
| 特徴 | 2014年版 | 2024年版 |
|---|---|---|
| 器用な指先(Fast Hands) | レベル3。ボーナス・アクションで〈手先の早業〉判定、盗賊道具による解錠・罠解除、物体の操作を行う | レベル3。解錠・罠解除・スリを整理。使用アクション、または魔法アイテムを使う魔法アクションもボーナス・アクションで行う |
| 屋根渡り(Second-Story Work) | レベル3。登攀の追加移動コストを無視し、助走跳躍の距離へ【敏捷力】修正値を加える | レベル3。移動速度と同じ登攀移動速度を得て、跳躍距離の算出に【筋力】の代わりに【敏捷力】を使える |
| 隠密無双(Supreme Sneak) | レベル9。同じターンに移動速度の半分以下しか移動しなければ〈隠密〉判定に有利 | レベル9。Cunning StrikeのStealth Attackを獲得 |
| 魔法装置使用(Use Magic Device) | レベル13。魔法アイテムのクラス・種族・レベル要件を無視 | レベル13。同調上限4個、チャージを消費しない可能性、すべての呪文の巻物を使う手段を得る |
| 神速(Thief’s Reflexes) | レベル17。最初のラウンドに2回行動。不意討ちを受けている場合は使用不可 | レベル17。最初のラウンドに、通常のイニシアチブとその値−10で行動。不意討ちによる使用制限は削除 |
Stealth Attack(コスト1d6)は、隠れ身アクションによる不可視状態で攻撃したとき、ターン終了時に3/4遮蔽か完全遮蔽の背後にいれば、その攻撃によって不可視状態が終了しない効果です。
魔法装置使用では、同時に同調できる魔法アイテムが4個になります。チャージを消費する特性を使うたびに1d6を振り、6ならチャージを消費しません。呪文の巻物では【知力】を呪文発動能力値として使い、初級呪文とレベル1呪文は判定なし、レベル2以上は難易度10+呪文レベルの【知力】〈魔法学〉判定に成功すれば発動できます。失敗すると巻物は崩壊します。
SRD非収録の3サブクラス
アサシン
暗殺術(Assassinate)と暗殺奥義(Death Strike)は、以前より発動させやすくなりました。暗殺術は、不意討ちを受けている目標への命中を自動的にクリティカル・ヒットにする方式から、ローグ・レベルに等しい追加ダメージを与える方式へ変わっています。
毒物の扱いと他人への変装も強化され、不動の照準を使った後でも移動できるため、一撃を加えてすぐ離れる戦い方を支援します。
アーケイン・トリックスター
ローグ・レベルを得るたび、初級呪文を1つ交換できるようになりました。多彩ないたずら(Versatile Trickster)も変更され、Cunning StrikeのTripを使う際、メイジ・ハンドから5フィート以内にいる別のクリーチャー1体も対象にできます。
ソウルナイフ
日本語版『ターシャの万物釜』で登場したソウルナイフは、大枠を保ったまま調整されました。精神の刃(Psychic Blades)の射程は60フィートから60/120フィートへ広がり、機会攻撃にも使用可能になり、Vexの熟達特性を持つようになりました。
サプリメント版・Scion of the Three
2025年刊行の『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』には、ローグ・サブクラスScion of the Threeが収録されています。死せる三者——圧政の神ベイン、暴力と殺人の神ベハル、死の神マークール——の力と結びついたローグです。
Bloodthirstは、傷ついた敵のもとへテレポートして攻撃する機会を生みます。Dread Allegianceでは、その日に仕える神格に応じたダメージ抵抗と暗い魔法の恩恵を得ます。Strike Fearは目標を恐怖状態にし、その恐怖を次の攻撃機会へつなげる特徴です。
Scion of the ThreeはSRDに含まれないため、ここではD&D Beyondの公式紹介で公開された範囲だけを要約しました。収録書籍全体については『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』紹介で整理しています。
総評
2024年版ローグは、急所攻撃の威力と巧妙なアクションの機動力を維持しながら、Cunning Strikeによって「ダメージ以外に何を得るか」を毎ターン考えるクラスになりました。武器熟達と不動の照準も、急所攻撃を成立させる手段を増やしています。
確かな技術の前倒し、囚われぬ心の強化、幸運児の対象拡大によって、技能の専門家としての安定感も早い段階から発揮できます。一方、習熟強化を盗賊道具へ適用できなくなった点と、非視覚的感知が削除された点は、2014年版から引き継げない変更です。
シーフは魔法アイテムと隠密攻撃の扱いが大きく変わりました。アサシン、アーケイン・トリックスター、ソウルナイフはSRD非収録なので、実際に使う際は2024年版PHBの本文で正確な条件を確認してください。
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参考資料
- D&D Beyond Basic Rules (2024): Character Classes — Rogue
- D&D Beyond Basic Rules (2014): Classes — Rogue
- D&D Beyond: 2024 Rogue vs. 2014 Rogue — What’s New
- D&D Beyond: Weave Your Tale in the Forgotten Realms With 8 Epic Subclasses
- D&D Beyond: SRD v5.2.1
- Wizards of the Coast: SRD 5.1
※2014年版および日本語版『ターシャの万物釜』で既訳のある用語は、日本語を主体に表記しています。2024年版で正式な日本語名を確認できない固有の特徴名・選択肢名は、英語原文を主体にしています。