2024年版レンジャーは何が変わった?——レベル別変更点と新しい狩り方

「得意な敵はどうなった?」「『ターシャの万物釜』の選択ルールが標準になったの?」——2024年版D&D(5.5e)のレンジャーは、『ハンターズ・マーク』を基本戦術へ据え、探索能力を分かりやすい特徴へ組み直しました。

この記事では、SRD 5.1(2014年版)とSRD 5.2.1(2024年版)の原文を比較します。SRDに含まれない2024年版PHBのサブクラスについては、D&D Beyondの公式紹介で公開された範囲だけを要約します。

先に結論

最大の変更は、得意な敵(Favored Enemy)が『ハンターズ・マーク』の常時準備と無料発動へ再設計されたことです。無料回数はレベル1の2回から段階的に増え、レベル13・17・20では同呪文を直接強化します。

呪文発動はレベル1へ前倒しされ、腕利きの探検家、放浪者、疲れ知らず、大自然のとばりなど、『ターシャの万物釜』の選択ルールに由来する特徴が基本クラスへ取り込まれました。ただし内容と取得レベルは同一ではありません。

2024年版PHBの類型は、ビースト・マスター、フェイ・ワンダラー、グルーム・ストーカー、ハンターの4種です。SRD 5.2.1にはハンターだけが収録されています。その後、『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』にWinter Walkerが追加されました。

全体像——レベル別機能表

レベル2014年版(SRD 5.1)2024年版(SRD 5.2.1)
1得意な敵、自然探検家呪文発動、得意な敵、武器熟達
2戦闘スタイル、呪文発動腕利きの探検家、戦闘スタイル
3レンジャーの類型、野生の感知力レンジャー・サブクラス
5追加攻撃追加攻撃
6得意な敵・自然探検家の追加放浪者
8地形踏破
9習熟強化(2技能)
10擬装疲れ知らず
13Relentless Hunter
14雲隠れ大自然のとばり
17Precise Hunter
18野生の勘野生の勘
19能力値上昇偉業の証
20仇敵殺し仇敵殺し

この表では、基本クラスの構成が大きく変わるレベルを抜粋しています。能力値上昇など、新旧でおおむね共通する取得項目は一部省略しました。

2014年版の得意な敵と自然探検家は、特定のクリーチャー種別や地形を選ぶ探索中心の特徴でした。2024年版ではその枠を、『ハンターズ・マーク』、技能の習熟強化、言語、移動速度、消耗状態の軽減など、場面を選びにくい能力へ置き換えています。

レベルごとの変更点

レベル1:得意な敵——『ハンターズ・マーク』を無料発動

2024年版の得意な敵(Favored Enemy)では、『ハンターズ・マーク』を常に準備します。レベル1では大休憩ごとに2回、呪文スロットを使わずに発動でき、無料回数はレベル5で3回、9で4回、13で5回、17で6回へ増えます。また、同呪文の追加ダメージは2024年版では力場ダメージです。

2014年版の得意な敵は、選んだ敵を追跡する【判断力】〈生存〉判定と、その敵について思い出す【知力】判定に有利を得る特徴でした。名称は同じでも、2024年版の機能は別物です。

呪文発動もレベル2から1へ移りました。レベル1では1レベル呪文を2つ準備し、1レベル呪文スロットを2つ持ちます。準備呪文は大休憩ごとに1つだけ入れ替えられ、ドルイド用焦点具を使用できます。武器熟達(Weapon Mastery、仮訳)では、習熟している武器2種類の熟達特性を使えます。選ぶ武器は大休憩の終了時に変更できます。

レベル2:腕利きの探検家

腕利きの探検家では、習熟済みの技能1つに習熟強化を得て、言語を2つ追加で修得します。

名称と効果は『ターシャの万物釜』の選択ルールに由来し、習熟強化を得る技能1つと、追加で修得する任意の2言語を選ぶ点も共通しています。ただし、同書の腕利きの探検家に含まれていた移動や耐久に関する効果は、2024年版では放浪者と疲れ知らずという別の特徴に整理されました。

戦闘スタイルでは、戦闘スタイル特技を1つ得るか、ドルイド戦士を選びます。ドルイド戦士を選ぶと、ドルイド呪文リストから初級呪文を2つ修得します。

レベル3:サブクラス選択と野生の感知力の廃止

レンジャー・サブクラスは2014年版と同じレベル3で選びます。2014年版の野生の感知力(Primeval Awareness)は基本クラスから削除されました。『ターシャの万物釜』にあった、その置き換え特徴も、そのままの形では採用されていません。

レベル6・9:放浪者と追加の習熟強化

放浪者は、重装鎧を着用していないとき移動速度を10フィート増やし、現在の移動速度と同じ登攀移動速度と水泳移動速度を与えます。

レベル9では、習熟済みの技能2つに追加で習熟強化を得ます。レベル2の分と合わせ、最大3技能で習熟ボーナスを2倍にできます。

レベル10:疲れ知らず

疲れ知らずには2つの効果があります。魔法アクションで自分に1d8+【判断力】修正値(最低1)の一時的ヒット・ポイントを与えます。使用回数は【判断力】修正値と同じ(最低1回)で、大休憩ですべて回復します。

さらに、小休憩を終えるたび、自分の消耗状態レベルを1減らします。2014年版の擬装(Hide in Plain Sight)とは異なり、戦闘中の耐久と冒険日の継続力を直接支える特徴です。

レベル13・17・20:『ハンターズ・マーク』の段階強化

Relentless Hunterが防ぐのは「ダメージによる精神集中の中断」だけです。無力状態になるなど、ほかの理由で精神集中が終了する場合まで無視するわけではありません。

レベル14・18・19:大自然のとばり、野生の勘、偉業の証

大自然のとばりはボーナス・アクションで発動し、自分の次のターン終了時まで不可視状態になります。使用回数は【判断力】修正値と同じ(最低1回)で、大休憩ですべて回復します。

レベル18の野生の勘(Feral Senses)は、30フィートの疑似視覚を得る簡潔な特徴になりました。レベル19では偉業の証特技、または条件を満たす別の特技を得ます。レンジャーへの推奨は《霧渡りの証》(Boon of Dimensional Travel)です。この特技は選んだ能力値を1上げ(上限30)、攻撃アクションまたは魔法アクションの直後に最大30フィート瞬間移動できるようにします。

PHB収録4類型——改訂の全体像

レンジャーの類型主な変更点
ビースト・マスター(Beast Master)『ターシャの万物釜』版に近い原始の相棒を採用し、一部の数値を【判断力】と連動
フェイ・ワンダラー(Fey Wanderer)大部分を維持し、常時準備する呪文を調整
グルーム・ストーカー(Gloom Stalker)初手の追加攻撃を、回数制の追加ダメージへ変更
ハンター(Hunter)選択肢を整理し、休憩ごとに戦術を変更可能に

フェイ・ワンダラーは『ターシャの万物釜』、グルーム・ストーカーは『ザナサーの百科全書』で初登場しました。両者を同じ出典として扱わないよう注意が必要です。

SRD収録サブクラス:ハンター——レベル別新旧比較

特徴2014年版2024年版
Hunter’s Lore該当なしレベル3。『ハンターズ・マーク』の対象が持つ完全耐性・抵抗・脆弱性を知る
狩の技(Hunter’s Prey)レベル3。強敵狩り(Colossus Slayer)、でかぶつ殺し(Giant Killer)、群崩し(Horde Breaker)の3択から1つ。変更不可強敵狩りまたは群崩しの2択から1つ。小休憩または大休憩ごとに変更可能
守りの技(Defensive Tactics)レベル7。くぐり抜け(Escape the Horde)、追打ち封じ(Multiattack Defense)、鋼の意思(Steel Will)の3択から1つくぐり抜けまたは追打ち封じの2択から1つ。小休憩または大休憩ごとに変更可能
複数回攻撃(Multiattack)レベル11。掃射(Volley)または大旋風(Whirlwind Attack)を選択Superior Hunter’s Preyへ置換
守りの技の奥義(Superior Hunter’s Defense)レベル15。身かわし(Evasion)、対多数戦闘(Stand Against the Tide)、直感回避(Uncanny Dodge)の3択から1つダメージを受けたとき、リアクションでそのダメージと同種のダメージに現在のターン終了時まで抵抗を得る

Superior Hunter’s Preyは、自分のターンに1回、『ハンターズ・マーク』の対象へダメージを与えたとき、その呪文の追加ダメージを、最初の対象から30フィート以内に見える別のクリーチャーへも与えます。

2024年版の狩の技と守りの技は、どちらも2択のうち1つを選び、小休憩または大休憩の終了時に入れ替えられます。2014年版より選択肢は減りましたが、冒険中に戦術を調整しやすくなりました。

SRD非収録の3類型

ビースト・マスター(Beast Master)

原始の相棒を中核とする構成は『ターシャの万物釜』版に近く、相棒のACとダメージの一部が【判断力】修正値に連動します。高度訓練(Exceptional Training)では、命令を受けた相棒が自分のボーナス・アクションで早足、離脱、回避、援護を行えます。野獣の怒り(Bestial Fury)は『ハンターズ・マーク』の恩恵を、各ターン1回、相棒にも分け与えます。

フェイ・ワンダラー(Fey Wanderer)

『ターシャの万物釜』版からの変更は小さく、レベル9で常に準備する呪文が『ディスペル・マジック』から『サモン・フェイ』へ変わりました。『ディスペル・マジック』自体はレンジャー呪文リストへ追加されたため、必要なら通常の準備呪文として選べます。

グルーム・ストーカー(Gloom Stalker)

恐るべき奇襲(Dread Ambusher)は、戦闘の第1ターンに追加攻撃する効果から、大休憩ごとに回数制の追加ダメージを与える効果へ変わりました。追跡者の連撃(Stalker’s Flurry)はこのダメージを強化し、近くの別の敵への追加攻撃か、目標とその周囲への恐怖付与を選べます。朧影(Shadowy Dodge)には、リアクションで攻撃ロールに不利を与えた後、その攻撃が命中しても外れても最大30フィート瞬間移動できる効果が加わりました。

サプリメントで追加されたWinter Walker

Winter Walkerは、2025年11月発売の『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』で追加されたレンジャー・サブクラスです。アイスウィンド・デイルの極寒、怪物、雪に埋もれたネザリル遺跡を知る、凍土の守護者を表します。

Frigid Explorerは攻撃と呪文に冷気をまとわせ、冷気抵抗を持つ相手にも力を通しやすくします。Hunter’s Rimeは自らの耐久を高めながら、印を付けた獲物を氷の力で追い詰めます。

レベル7のFortifying Soulは味方を回復し、恐怖へ抵抗する力を与えます。レベル11のChilling Retributionは攻撃への冷気の反撃で敵の動きを止めます。レベル15の最終特徴Frozen Hauntでは、半ば非実体化した雪の亡霊のような姿となり、周囲へ吹雪をまといます。

各特徴の数値や正確な発動条件はSRDに含まれないため、ここでは公式紹介で公開された役割にとどめます。収録書籍全体については『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』紹介で整理しています。

総評

2024年版レンジャーは、特定の敵や地形を選ぶ探索能力を整理し、どの冒険でも使いやすい技能、移動、耐久へ置き換えました。『ターシャの万物釜』の方向性を強く受け継いでいますが、そのままの再録ではありません。

戦闘面の軸は『ハンターズ・マーク』です。無料発動、精神集中の保護、攻撃への有利、最終的なダイス強化まで一貫して伸びます。その分、精神集中やボーナス・アクションを同じく使う呪文・特徴との競合は、キャラクター作成時に確認しておくべきです。

ハンターは選択肢を減らした一方、休憩ごとに切り替えられるため柔軟性が増しました。Winter Walkerは冷気と耐久、味方支援を加えるため、基本クラスの追跡能力とは異なる「極地の守護者」を作れます。

関連記事

参考資料

※2014年版で既訳のある用語は、サイト内の2014年版用語集に従って日本語を主体に表記しています。2024年版で正式な日本語名を確認できない固有の特徴名・選択肢名は、英語原文を主体にしています。