2024年版パラディンは何が変わった?——レベル別変更点と新しい誓い方

「神聖なる一撃が弱くなったって本当?」「誓いはいつ選ぶの?」——2024年版D&D(5.5e)のパラディンは、回復と呪文を早くから使える一方、爆発的な連続スマイトには制限が加わりました。

この記事では、SRD 5.1(2014年版)とSRD 5.2.1(2024年版)の原文を比較します。SRDに含まれない2024年版PHBのサブクラスについては、D&D Beyondの公式紹介で公開された範囲だけを要約します。

先に結論

最大の変更は、『神聖なる一撃』が命中直後に使うボーナス・アクション呪文になったことです。素手打撃にも使える一方、ボーナス・アクションを消費するため、原則として1ターンに何度も重ねられません。

癒しの手もボーナス・アクションになり、呪文発動と武器熟達(仮訳)はレベル1から得ます。レベル5には『ファインド・スティード』を支えるFaithful Steed、レベル9には複数の敵を抑えるAbjure Foesが加わりました。

2024年版PHBの誓いは、献身の誓い、栄光の誓い、古き者の誓い、復讐の誓いの4種です。SRD 5.2.1には献身の誓いだけが収録されています。その後、『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』にOath of the Noble Geniesが追加されました。

全体像——レベル別機能表

以下は、変更の大きいレベルを抜粋した比較です。

レベル2014年版(SRD 5.1)2024年版(SRD 5.2.1)
1聖邪感知、癒しの手癒しの手、呪文発動、武器熟達
2戦闘スタイル、呪文発動、神聖なる一撃戦闘スタイル、Paladin’s Smite
3健全なる肉体、聖なる誓い神性伝導、パラディン・サブクラス
5追加攻撃追加攻撃、Faithful Steed
6防護のオーラ防護のオーラ
9Abjure Foes
10勇気のオーラ勇気のオーラ
11神聖なる攻撃Radiant Strikes
14浄化の接触(Cleansing Touch)Restoring Touch
18オーラ強化Aura Expansion
19能力値上昇偉業の証
20誓いごとの特徴誓いごとの特徴

サブクラスの取得レベルは3のままですが、2024年版では神性伝導が基本クラス側の仕組みになりました。使用回数はレベル3で2回、11で3回となり、小休憩で1回分、大休憩ですべて回復します。

レベルごとの変更点

レベル1:癒しの手、呪文発動、武器熟達

癒しの手はアクションからボーナス・アクションへ変わり、自分にも使用できることが明記されました。2014年版にあったアンデッドと人造クリーチャーを回復できない制限はなくなっています。

回復プールを5ポイント消費して毒状態を除去する効果は残りました。一方、2014年版で同じ消費量により病気1つを治療できた規定は、2024年版にはありません。

呪文発動はレベル2から1へ移りました。レベル1では、パラディン呪文を2つ準備し、レベル1呪文スロットを2つ使えます。武器熟達(Weapon 熟達、仮訳)では、習熟している武器2種類の熟達特性を使い、大休憩ごとに選び直せます。

レベル2:戦闘スタイルとPaladin’s Smite

戦闘スタイルは、2024年版では戦闘スタイル特技を1つ選ぶ仕組みになりました。特技の代わりにBlessed Warriorを選び、クレリックの初級呪文を2つ修得することもできます。

Paladin’s Smiteにより『神聖なる一撃(Divine Smite)』を常に準備し、大休憩ごとに1回だけ呪文スロットを消費せず発動できます。

2024年版の『神聖なる一撃』は、近接武器または素手打撃が命中した直後に使うボーナス・アクション呪文です。レベル1スロットなら2d8光輝ダメージを追加し、目標がフィーンドまたはアンデッドならさらに1d8増えます。高レベルのスロットを使えば、スロット・レベルが1上がるごとに1d8増加します。

2014年版は攻撃が命中するたびに呪文スロットを消費できました。2024年版はボーナス・アクションを使うため、通常は1ターンに1回です。また呪文になったことで、発動に関わる一般的な呪文ルールの対象になります。

レベル3:神性伝導とサブクラス

神性伝導は基本クラスの特徴になり、まず聖邪感知を使用できます。ボーナス・アクションで発動し、10分間、60フィート以内のセレスチャル、フィーンド、アンデッドの位置と種別、聖別または冒涜された場所や物体の存在を感知します。

同じレベルで聖なる誓いを選びます。誓いから得る神性伝導の選択肢も、この基本クラスの使用回数を消費します。

レベル5:Faithful Steed

Faithful Steedにより『ファインド・スティード』を常に準備し、大休憩ごとに1回、呪文スロットを消費せず発動できます。騎乗役というクラス像が、基本クラスの機能として明確になりました。

レベル9:Abjure Foes

Abjure Foesは神性伝導を1回消費する魔法アクションです。60フィート以内に見える、【魅力】修正値と同じ数(最低1体)のクリーチャーへ【判断力】セーヴを行わせ、失敗した目標を1分間、またはダメージを受けるまで恐怖状態にします。

この恐怖状態の間、目標は自分のターンに「移動」「アクション」「ボーナス・アクション」のうち1つしか行えません。単なる恐怖付与ではなく、複数の敵の行動を強く制限する特徴です。

レベル10:勇気のオーラ

自分と防護のオーラ内の味方は、恐怖状態への完全耐性を得ます。恐怖状態の味方がオーラ内へ入った場合も、その味方が範囲内にいる間は恐怖状態の効果を受けません。

レベル11:Radiant Strikes

Radiant Strikesは、近接武器または素手打撃を使う攻撃ロールが命中したとき、1d8光輝ダメージを追加します。

これは2014年版の基本クラス特徴「神聖なる攻撃(Improved Divine Smite)」を改訂したものです。「一部の誓い専用だった強化が共通化された」のではありません。主な拡張点は、素手打撃にも適用できることです。

レベル14:Restoring Touch

Restoring Touchを得ると、癒しの手を使った際、回復プールを5ポイント追加で消費するごとに、盲目、魅了、聴覚喪失、恐怖、麻痺、朦朧のいずれか1状態を除去できます。

2014年版の浄化の接触(Cleansing Touch)は、アクションで自分または同意するクリーチャーに触れ、そのクリーチャーに作用している呪文1つを終了させる特徴でした。2024年版は「呪文を消す」能力から「具体的な状態を癒す」能力へ変わっています。

レベル18:Aura Expansion

Aura Expansionにより、防護のオーラの半径が10フィートから30フィートへ広がります。勇気のオーラや、各サブクラスが防護のオーラに加える効果も、拡大後の範囲に連動します。

レベル19:偉業の証

レベル19では、偉業の証特技、または条件を満たす別の特技を1つ得ます。パラディンへの推奨は《超視覚の証》(Boon of Truesight)です。能力値1つを1上げる(最大30)ほか、60フィートの真視を得ます。

PHB収録4つの誓い——改訂の全体像

聖なる誓い主な変更点
献身の誓い(Oath of Devotion)武器聖別を攻撃アクション中に発動可能。Smite of Protectionを新設
栄光の誓い(Oath of Glory)比類なき身体能力の持続時間を延長。機動力のオーラの範囲を防護のオーラと連動
古き者の誓い(Oath of the Ancients)死を知らぬ守り人とレベル20特徴を改訂
復讐の誓い(Oath of Vengeance)滅殺の誓言を攻撃アクション時に発動し、別の敵へ移せるよう変更

栄光の誓い(Oath of Glory)は『Mythic Odysseys of Theros』で初登場し、『ターシャの万物釜』にも再録された誓いです。2024年版PHBで初めて基本4サブクラスの一つになりました。

SRD収録サブクラス:献身の誓い——レベル別新旧比較

特徴2014年版2024年版
誓いの呪文レベル3に『サンクチュアリ』、レベル5に『レッサー・レストレーション』を追加それぞれ『シールド・オヴ・フェイス』と『エイド』へ変更
武器聖別(Sacred Weapon)レベル3。アクションで神性伝導を消費。1分間、攻撃ロールに【魅力】修正値を加えるレベル3。攻撃アクション中に発動。持続10分。命中時のダメージ種別を通常または光輝から選べる
不浄者退散レベル3。フィーンドとアンデッドを退散させる廃止。基本クラスの聖邪感知とAbjure Foesへ役割を整理
献身のオーラレベル7。範囲内の自分と味方は魅了状態にならないレベル7。範囲内では魅了状態への完全耐性を得て、既存の魅了状態も効果を発揮しない
清い心(Purity of Spirit)レベル15。常に『プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド』の効果を受けるSmite of Protectionへ置換
後光(Holy Nimbus)レベル20。1分間、敵へ固定10光輝ダメージ。1回/大休憩レベル20。10分間、敵へ【魅力】修正値+習熟ボーナスの光輝ダメージ。レベル5スロットでも使用回数を回復可能

Smite of Protectionは、『神聖なる一撃』を発動すると、自分の次のターン開始時まで、防護のオーラ内の自分と味方へ半遮蔽を与えます。

2024年版の後光(Holy Nimbus)はボーナス・アクションで防護のオーラを10分間強化します。フィーンドまたはアンデッドから強いられるセーヴに有利を得て、敵がオーラ内でターンを開始すると光輝ダメージを受け、オーラ内は太陽光である明るい光に満たされます。

SRD非収録の栄光の誓い・古き者の誓い・復讐の誓い

栄光の誓い(Oath of Glory)

栄光の誓いは、英雄的な偉業を成し遂げ、仲間を励ましながら栄光を目指すパラディンの誓いです。

比類なき身体能力は持続時間が10分から1時間へ延びました。機動力のオーラは自分と味方で異なっていた範囲を防護のオーラに統合し、Aura Expansionによる拡大にも連動します。誓いの呪文にはYolande’s Regal Presenceが加わりました。

古き者の誓い(Oath of the Ancients)

大自然の怒り(Nature’s Wrath)は、15フィート以内にいる任意の数の敵を拘束できるよう再設計されました。対呪文オーラ(Aura of Warding)は「呪文から受けるダメージへの抵抗」から、死霊・精神・光輝ダメージへの抵抗へ変わっています。死を知らぬ守り人(Undying Sentinel)は1HPで踏みとどまる効果から、0HPになった際に「パラディン・レベルの3倍」のHPを回復する効果へ変更されています。レベル20特徴はボーナス・アクションで起動し、レベル5呪文スロットを消費すれば再使用できます。

復讐の誓い(Oath of Vengeance)

滅殺の誓言(Vow of Enmity)はボーナス・アクションではなく、攻撃アクションを行う際、30フィート以内に見えるクリーチャーへ付与できます。目標が効果時間中に0HPになると、30フィート以内の別のクリーチャーへアクション不要で移せるため、複数の敵がいる戦闘でも効果を保ちやすくなりました。

執拗なる復讐者(Relentless Avenger)は機会攻撃を命中させた目標の移動速度を0にできるようになり、応報の天使(Avenging Angel)はレベル5呪文スロットを消費すれば再使用できます。

サプリメントで追加されたOath of the Noble Genies

Oath of the Noble Geniesは、2025年11月発売の『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』で追加されたパラディン・サブクラスです。エレメンタル界のダオ、ジン、イフリート、マリッドの威光を借りる誓いで、カリムシャンの古い契約とも深く結びついています。

Elemental Smiteでは、大地で敵をとらえる、風の渦の中へ消える、炎を連鎖させる、水の波で敵を散らすという4種の効果を使い分けます。Genie’s Splendorは鎧を着用しない戦い方を支えます。

成長後のAura of Elemental Shieldingは、選んだ元素によるダメージへの抵抗を防護のオーラ内の味方と共有します。Elemental Rebukeは受けるダメージを減らし、攻撃者へ元素の力を返します。最終特徴Noble Scionでは飛行し、言葉によって運命へ干渉できるようになります。

各特徴の数値や正確な発動条件はSRDに含まれないため、ここでは公式紹介で公開された役割にとどめます。収録書籍全体については『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』紹介で整理しています。

総評

2024年版パラディンは、癒しの手と呪文発動を早期化し、Faithful SteedやAbjure Foesによって「守り、支え、敵を制圧する聖戦士」という役割を明確にしました。

一方、『神聖なる一撃』はボーナス・アクション呪文になったため、2014年版のような同一ターン中の連続使用はできません。癒しの手ともボーナス・アクションを取り合います。単純な弱体化というより、瞬間火力を抑えて回復・騎乗・制圧へ能力を配り直した改訂です。

献身の誓いでは武器聖別が扱いやすくなり、Smite of Protectionで味方の防御にも寄与します。後発のOath of the Noble Geniesは、元素の選択と軽快な防御を加えるため、重装鎧の聖騎士とは異なるパラディン像を作れます。

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参考資料

※2014年版で既訳のある用語は、サイト内の2014年版用語集に従って日本語を主体に表記しています。2024年版で正式な日本語名を確認できない固有の特徴名・選択肢名は、英語原文を主体にしています。