2024年版パラディンは何が変わった?——レベル別変更点と新しい誓い方
「神聖なる一撃が弱くなったって本当?」「誓いはいつ選ぶの?」——2024年版D&D(5.5e)のパラディンは、回復と呪文を早くから使える一方、爆発的な連続スマイトには制限が加わりました。
この記事では、SRD 5.1(2014年版)とSRD 5.2.1(2024年版)の原文を比較します。SRDに含まれない2024年版PHBのサブクラスについては、D&D Beyondの公式紹介で公開された範囲だけを要約します。
先に結論
最大の変更は、『神聖なる一撃』が命中直後に使うボーナス・アクション呪文になったことです。素手打撃にも使える一方、ボーナス・アクションを消費するため、原則として1ターンに何度も重ねられません。
癒しの手もボーナス・アクションになり、呪文発動と武器熟達(仮訳)はレベル1から得ます。レベル5には『ファインド・スティード』を支えるFaithful Steed、レベル9には複数の敵を抑えるAbjure Foesが加わりました。
2024年版PHBの誓いは、献身の誓い、栄光の誓い、古き者の誓い、復讐の誓いの4種です。SRD 5.2.1には献身の誓いだけが収録されています。その後、『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』にOath of the Noble Geniesが追加されました。
全体像——レベル別機能表
以下は、変更の大きいレベルを抜粋した比較です。
| レベル | 2014年版(SRD 5.1) | 2024年版(SRD 5.2.1) |
|---|---|---|
| 1 | 聖邪感知、癒しの手 | 癒しの手、呪文発動、武器熟達 |
| 2 | 戦闘スタイル、呪文発動、神聖なる一撃 | 戦闘スタイル、Paladin’s Smite |
| 3 | 健全なる肉体、聖なる誓い | 神性伝導、パラディン・サブクラス |
| 5 | 追加攻撃 | 追加攻撃、Faithful Steed |
| 6 | 防護のオーラ | 防護のオーラ |
| 9 | — | Abjure Foes |
| 10 | 勇気のオーラ | 勇気のオーラ |
| 11 | 神聖なる攻撃 | Radiant Strikes |
| 14 | 浄化の接触(Cleansing Touch) | Restoring Touch |
| 18 | オーラ強化 | Aura Expansion |
| 19 | 能力値上昇 | 偉業の証 |
| 20 | 誓いごとの特徴 | 誓いごとの特徴 |
サブクラスの取得レベルは3のままですが、2024年版では神性伝導が基本クラス側の仕組みになりました。使用回数はレベル3で2回、11で3回となり、小休憩で1回分、大休憩ですべて回復します。
レベルごとの変更点
レベル1:癒しの手、呪文発動、武器熟達
癒しの手はアクションからボーナス・アクションへ変わり、自分にも使用できることが明記されました。2014年版にあったアンデッドと人造クリーチャーを回復できない制限はなくなっています。
回復プールを5ポイント消費して毒状態を除去する効果は残りました。一方、2014年版で同じ消費量により病気1つを治療できた規定は、2024年版にはありません。
呪文発動はレベル2から1へ移りました。レベル1では、パラディン呪文を2つ準備し、レベル1呪文スロットを2つ使えます。武器熟達(Weapon 熟達、仮訳)では、習熟している武器2種類の熟達特性を使い、大休憩ごとに選び直せます。
レベル2:戦闘スタイルとPaladin’s Smite
戦闘スタイルは、2024年版では戦闘スタイル特技を1つ選ぶ仕組みになりました。特技の代わりにBlessed Warriorを選び、クレリックの初級呪文を2つ修得することもできます。
Paladin’s Smiteにより『神聖なる一撃(Divine Smite)』を常に準備し、大休憩ごとに1回だけ呪文スロットを消費せず発動できます。
2024年版の『神聖なる一撃』は、近接武器または素手打撃が命中した直後に使うボーナス・アクション呪文です。レベル1スロットなら2d8光輝ダメージを追加し、目標がフィーンドまたはアンデッドならさらに1d8増えます。高レベルのスロットを使えば、スロット・レベルが1上がるごとに1d8増加します。
2014年版は攻撃が命中するたびに呪文スロットを消費できました。2024年版はボーナス・アクションを使うため、通常は1ターンに1回です。また呪文になったことで、発動に関わる一般的な呪文ルールの対象になります。
レベル3:神性伝導とサブクラス
神性伝導は基本クラスの特徴になり、まず聖邪感知を使用できます。ボーナス・アクションで発動し、10分間、60フィート以内のセレスチャル、フィーンド、アンデッドの位置と種別、聖別または冒涜された場所や物体の存在を感知します。
同じレベルで聖なる誓いを選びます。誓いから得る神性伝導の選択肢も、この基本クラスの使用回数を消費します。
レベル5:Faithful Steed
Faithful Steedにより『ファインド・スティード』を常に準備し、大休憩ごとに1回、呪文スロットを消費せず発動できます。騎乗役というクラス像が、基本クラスの機能として明確になりました。
レベル9:Abjure Foes
Abjure Foesは神性伝導を1回消費する魔法アクションです。60フィート以内に見える、【魅力】修正値と同じ数(最低1体)のクリーチャーへ【判断力】セーヴを行わせ、失敗した目標を1分間、またはダメージを受けるまで恐怖状態にします。
この恐怖状態の間、目標は自分のターンに「移動」「アクション」「ボーナス・アクション」のうち1つしか行えません。単なる恐怖付与ではなく、複数の敵の行動を強く制限する特徴です。
レベル10:勇気のオーラ
自分と防護のオーラ内の味方は、恐怖状態への完全耐性を得ます。恐怖状態の味方がオーラ内へ入った場合も、その味方が範囲内にいる間は恐怖状態の効果を受けません。
レベル11:Radiant Strikes
Radiant Strikesは、近接武器または素手打撃を使う攻撃ロールが命中したとき、1d8光輝ダメージを追加します。
これは2014年版の基本クラス特徴「神聖なる攻撃(Improved Divine Smite)」を改訂したものです。「一部の誓い専用だった強化が共通化された」のではありません。主な拡張点は、素手打撃にも適用できることです。
レベル14:Restoring Touch
Restoring Touchを得ると、癒しの手を使った際、回復プールを5ポイント追加で消費するごとに、盲目、魅了、聴覚喪失、恐怖、麻痺、朦朧のいずれか1状態を除去できます。
2014年版の浄化の接触(Cleansing Touch)は、アクションで自分または同意するクリーチャーに触れ、そのクリーチャーに作用している呪文1つを終了させる特徴でした。2024年版は「呪文を消す」能力から「具体的な状態を癒す」能力へ変わっています。
レベル18:Aura Expansion
Aura Expansionにより、防護のオーラの半径が10フィートから30フィートへ広がります。勇気のオーラや、各サブクラスが防護のオーラに加える効果も、拡大後の範囲に連動します。
レベル19:偉業の証
レベル19では、偉業の証特技、または条件を満たす別の特技を1つ得ます。パラディンへの推奨は《超視覚の証》(Boon of Truesight)です。能力値1つを1上げる(最大30)ほか、60フィートの真視を得ます。
PHB収録4つの誓い——改訂の全体像
| 聖なる誓い | 主な変更点 |
|---|---|
| 献身の誓い(Oath of Devotion) | 武器聖別を攻撃アクション中に発動可能。Smite of Protectionを新設 |
| 栄光の誓い(Oath of Glory) | 比類なき身体能力の持続時間を延長。機動力のオーラの範囲を防護のオーラと連動 |
| 古き者の誓い(Oath of the Ancients) | 死を知らぬ守り人とレベル20特徴を改訂 |
| 復讐の誓い(Oath of Vengeance) | 滅殺の誓言を攻撃アクション時に発動し、別の敵へ移せるよう変更 |
栄光の誓い(Oath of Glory)は『Mythic Odysseys of Theros』で初登場し、『ターシャの万物釜』にも再録された誓いです。2024年版PHBで初めて基本4サブクラスの一つになりました。
SRD収録サブクラス:献身の誓い——レベル別新旧比較
| 特徴 | 2014年版 | 2024年版 |
|---|---|---|
| 誓いの呪文 | レベル3に『サンクチュアリ』、レベル5に『レッサー・レストレーション』を追加 | それぞれ『シールド・オヴ・フェイス』と『エイド』へ変更 |
| 武器聖別(Sacred Weapon) | レベル3。アクションで神性伝導を消費。1分間、攻撃ロールに【魅力】修正値を加える | レベル3。攻撃アクション中に発動。持続10分。命中時のダメージ種別を通常または光輝から選べる |
| 不浄者退散 | レベル3。フィーンドとアンデッドを退散させる | 廃止。基本クラスの聖邪感知とAbjure Foesへ役割を整理 |
| 献身のオーラ | レベル7。範囲内の自分と味方は魅了状態にならない | レベル7。範囲内では魅了状態への完全耐性を得て、既存の魅了状態も効果を発揮しない |
| 清い心(Purity of Spirit) | レベル15。常に『プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド』の効果を受ける | Smite of Protectionへ置換 |
| 後光(Holy Nimbus) | レベル20。1分間、敵へ固定10光輝ダメージ。1回/大休憩 | レベル20。10分間、敵へ【魅力】修正値+習熟ボーナスの光輝ダメージ。レベル5スロットでも使用回数を回復可能 |
Smite of Protectionは、『神聖なる一撃』を発動すると、自分の次のターン開始時まで、防護のオーラ内の自分と味方へ半遮蔽を与えます。
2024年版の後光(Holy Nimbus)はボーナス・アクションで防護のオーラを10分間強化します。フィーンドまたはアンデッドから強いられるセーヴに有利を得て、敵がオーラ内でターンを開始すると光輝ダメージを受け、オーラ内は太陽光である明るい光に満たされます。
SRD非収録の栄光の誓い・古き者の誓い・復讐の誓い
栄光の誓い(Oath of Glory)
栄光の誓いは、英雄的な偉業を成し遂げ、仲間を励ましながら栄光を目指すパラディンの誓いです。
比類なき身体能力は持続時間が10分から1時間へ延びました。機動力のオーラは自分と味方で異なっていた範囲を防護のオーラに統合し、Aura Expansionによる拡大にも連動します。誓いの呪文にはYolande’s Regal Presenceが加わりました。
古き者の誓い(Oath of the Ancients)
大自然の怒り(Nature’s Wrath)は、15フィート以内にいる任意の数の敵を拘束できるよう再設計されました。対呪文オーラ(Aura of Warding)は「呪文から受けるダメージへの抵抗」から、死霊・精神・光輝ダメージへの抵抗へ変わっています。死を知らぬ守り人(Undying Sentinel)は1HPで踏みとどまる効果から、0HPになった際に「パラディン・レベルの3倍」のHPを回復する効果へ変更されています。レベル20特徴はボーナス・アクションで起動し、レベル5呪文スロットを消費すれば再使用できます。
復讐の誓い(Oath of Vengeance)
滅殺の誓言(Vow of Enmity)はボーナス・アクションではなく、攻撃アクションを行う際、30フィート以内に見えるクリーチャーへ付与できます。目標が効果時間中に0HPになると、30フィート以内の別のクリーチャーへアクション不要で移せるため、複数の敵がいる戦闘でも効果を保ちやすくなりました。
執拗なる復讐者(Relentless Avenger)は機会攻撃を命中させた目標の移動速度を0にできるようになり、応報の天使(Avenging Angel)はレベル5呪文スロットを消費すれば再使用できます。
サプリメントで追加されたOath of the Noble Genies
Oath of the Noble Geniesは、2025年11月発売の『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』で追加されたパラディン・サブクラスです。エレメンタル界のダオ、ジン、イフリート、マリッドの威光を借りる誓いで、カリムシャンの古い契約とも深く結びついています。
Elemental Smiteでは、大地で敵をとらえる、風の渦の中へ消える、炎を連鎖させる、水の波で敵を散らすという4種の効果を使い分けます。Genie’s Splendorは鎧を着用しない戦い方を支えます。
成長後のAura of Elemental Shieldingは、選んだ元素によるダメージへの抵抗を防護のオーラ内の味方と共有します。Elemental Rebukeは受けるダメージを減らし、攻撃者へ元素の力を返します。最終特徴Noble Scionでは飛行し、言葉によって運命へ干渉できるようになります。
各特徴の数値や正確な発動条件はSRDに含まれないため、ここでは公式紹介で公開された役割にとどめます。収録書籍全体については『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』紹介で整理しています。
総評
2024年版パラディンは、癒しの手と呪文発動を早期化し、Faithful SteedやAbjure Foesによって「守り、支え、敵を制圧する聖戦士」という役割を明確にしました。
一方、『神聖なる一撃』はボーナス・アクション呪文になったため、2014年版のような同一ターン中の連続使用はできません。癒しの手ともボーナス・アクションを取り合います。単純な弱体化というより、瞬間火力を抑えて回復・騎乗・制圧へ能力を配り直した改訂です。
献身の誓いでは武器聖別が扱いやすくなり、Smite of Protectionで味方の防御にも寄与します。後発のOath of the Noble Geniesは、元素の選択と軽快な防御を加えるため、重装鎧の聖騎士とは異なるパラディン像を作れます。
関連記事
参考資料
- D&D Beyond Basic Rules (2024): Character Classes — Paladin
- D&D Beyond Basic Rules (2014): Classes — Paladin
- D&D Beyond Basic Rules (2024): Divine Smite
- D&D Beyond: 2024 Paladin vs. 2014 Paladin — What’s New
- D&D Beyond: Weave Your Tale in the Forgotten Realms With 8 Epic Subclasses
- D&D Beyond: SRD v5.2.1
- Wizards of the Coast: SRD 5.1
※2014年版で既訳のある用語は、サイト内の2014年版用語集に従って日本語を主体に表記しています。2024年版で正式な日本語名を確認できない固有の特徴名・選択肢名は、英語原文を主体にしています。