2024年版ファイターは何が変わった?——レベル別変更点と新しい戦い方

「武器熟達で何ができる?」「底力は回復以外にも使えるの?」——2024年版D&D(5.5e)のファイターは、攻撃回数の多さを保ちながら、武器、回復、能力判定、移動を使い分けるクラスへ改訂されました。

この記事では、SRD 5.1(2014年版)とSRD 5.2.1(2024年版)の原文を比較します。SRDに含まれない2024年版PHBのサブクラスについては、D&D Beyondの公式紹介で公開された範囲だけを要約します。

先に結論

最大の変更は、武器熟達の追加と、底力を戦術用のリソースとして使う新特徴です。Tactical Mindで能力判定を補い、Tactical Shiftで回復と移動を同時に行えます。

不屈は振り直したセーヴへファイター・レベルを加える強力な効果になりました。一方、怒涛のアクションで得た追加アクションには魔法アクションを選べません。

2024年版PHBのサブクラスは、チャンピオン、バトル・マスター、エルドリッチ・ナイト、サイ・ウォリアーの4種です。SRD 5.2.1に収録されているのはチャンピオンだけです。その後、『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』には、仲間の回復や行動を助けるバナレット(Banneret)が収録されました。

全体像——レベル別機能表

レベル2014年版(SRD 5.1)2024年版(SRD 5.2.1)
1戦闘スタイル、底力戦闘スタイル、底力、武器熟達
2怒涛のアクション怒涛のアクション、Tactical Mind
3戦士の類型ファイター・サブクラス
4能力値上昇能力値上昇
5追加攻撃追加攻撃、Tactical Shift
6能力値上昇能力値上昇
7サブクラスの特徴サブクラスの特徴
8能力値上昇能力値上昇
9不屈(1回)不屈(1回)、Tactical Master
10サブクラスの特徴サブクラスの特徴
11追加攻撃(攻撃3回)追加攻撃(攻撃3回)
12能力値上昇能力値上昇
13不屈(2回)不屈(2回)、Studied Attacks
14能力値上昇能力値上昇
15サブクラスの特徴サブクラスの特徴
16能力値上昇能力値上昇
17怒涛のアクション(2回)、不屈(3回)同左
18サブクラスの特徴サブクラスの特徴
19能力値上昇偉業の証
20追加攻撃(攻撃4回)追加攻撃(攻撃4回)

基本となる追加攻撃と能力値上昇の進行は、大きく変わっていません。新しい特徴はレベル1・2・5・9・13に加わり、底力や武器熟達と連動します。取得レベルが同じ怒涛のアクションと不屈にも、効果の変更があります。

レベルごとの変更点

レベル1:戦闘スタイル、底力、武器熟達

戦闘スタイルは、クラス特徴に並んだ選択肢ではなく戦闘スタイル特技として得るようになりました。ファイター・レベルを得るたびに、選んだ戦闘スタイル特技を別のものへ交換できます。

底力の回復量は、両版とも1d10+ファイター・レベルです。2014年版は一度使うと、小休憩または大休憩を終えるまで再使用できませんでした。2024年版はレベル1から2回使えます。小休憩で1回分、大休憩で全使用回数を回復し、使用回数はレベル4で3回、レベル10で4回に増えます。

新たに得る武器熟達では、最初に単純武器または軍用武器から3種類を選び、その武器の熟達特性を使えます。大休憩を終えるたびに、選択した武器のうち1種類を変更できます。選べる数はレベル4で4種類、レベル10で5種類、レベル16で6種類です。

ファイター・レベル底力の使用回数熟達特性を使える武器数
1~323
4~934
10~1545
16~2046

レベル2:怒涛のアクションとTactical Mind

怒涛のアクションは、自分のターンに追加のアクションを1回得る特徴です。2024年版では、その追加アクションに魔法アクションを選べません。小休憩または大休憩で使用回数を回復し、レベル17からは休憩までに2回使えますが、同じターンに使えるのは1回だけです。

Tactical Mindは、失敗した能力判定を底力で補います。底力の使用回数を1回分使って1d10を判定結果へ加え、成功へ変わった場合だけ使用回数を消費します。それでも失敗した場合、底力は消費されません。

レベル5:Tactical Shift

Tactical Shiftにより、ボーナス・アクションで底力を使ったとき、機会攻撃を誘発せずに移動速度の半分まで移動できます。回復しながら敵との間合いを外す、倒れそうな味方へ近づく、次の攻撃位置へ移るといった使い方ができます。

レベル9:不屈の強化とTactical Master

2014年版の不屈は、失敗したセーヴを振り直し、新しい結果を必ず使う特徴でした。2024年版では、振り直したセーヴへファイター・レベルと同じ値のボーナスを加えます。レベル9なら+9です。使用回数はレベル9で1回、13で2回、17で3回となり、大休憩で全回数を回復します。

Tactical Masterでは、熟達特性を使える武器で攻撃するとき、その攻撃に限って本来の熟達特性をPush、Sap、Slowのいずれかへ置き換えられます。武器の選択自体を変更する特徴ではなく、攻撃ごとに使い分ける特徴です。

レベル13:Studied Attacks

Studied Attacksは、クリーチャーに対する攻撃ロールを外したとき、次の自分のターン終了時までに同じクリーチャーへ行う、次の攻撃ロール1回に有利を与えます。外した直後の攻撃に限りませんが、対象は同じクリーチャーでなければなりません。

レベル19:偉業の証

2014年版の能力値上昇に代わり、2024年版では偉業の証特技、または条件を満たす別の特技を1つ得ます。

ファイターへの推奨は《武勇の証》(Boon of Combat Prowess)です。能力値1つを1上げる(最大30)ほか、攻撃ロールを外したとき、その攻撃を命中したことにできます。この効果を使うと、次の自分のターン開始時まで再使用できません。

PHB収録4サブクラス——改訂の全体像

2024年版PHBに収録されたファイター・サブクラスは、次の4種です。

サブクラス位置づけ主な変更点
チャンピオン(Champion)2014年版PHBから改訂抜群の身体能力をレベル3へ移動。Heroic Warriorと死亡セーヴ強化を追加
バトル・マスター(Battle Master)2014年版PHBから改訂戦技を追加・改訂。敵を知ると執念の戦技を使いやすく変更
エルドリッチ・ナイト(Eldritch Knight)2014年版PHBから改訂呪文の系統制限を撤廃。追加攻撃の一部を呪文へ置き換え可能
サイ・ウォリアー(Psi Warrior)PHBへ新規収録『ターシャの万物釜』版を基礎に、1特徴を改訂

サイ・ウォリアーは2024年版で初めて作られたサブクラスではありません。初出は2014年版ルール対応の『ターシャの万物釜』で、2024年版PHBへ初めて収録されたという意味で「新規」に分類されています。

SRD収録サブクラス:チャンピオン——レベル別新旧比較

SRD 5.2.1に収録されているファイター・サブクラスはチャンピオン(Champion)です。ここはSRD 5.1と5.2.1の原文を直接比較できます。

レベル2014年版2024年版
3クリティカル率上昇:武器攻撃は19~20でクリティカルクリティカル率上昇:武器と素手打撃の攻撃ロールは19~20でクリティカル
3抜群の身体能力:イニシアチブと【筋力】〈運動〉判定に有利。クリティカル直後に機会攻撃を誘発せず移動速度の半分まで移動
7抜群の身体能力:一部の【筋力】・【敏捷力】・【耐久力】判定を補い、助走つき幅跳びを延長戦闘スタイル追加:戦闘スタイル特技をもう1つ得る
10戦闘スタイル追加Heroic Warrior:戦闘中、ターン開始時にヒロイック・インスピレーションがなければ得る
15クリティカル率大上昇:武器攻撃は18~20でクリティカルクリティカル率大上昇:武器と素手打撃の攻撃ロールは18~20でクリティカル
18生命力:HPが最大値の半分以下かつ1以上なら、ターン開始時に「5+【耐久力】修正値」回復生命力:従来の回復に加え、死亡セーヴへ有利。死亡セーヴの出目18~20を出目20として扱う

最大の変化は、抜群の身体能力がレベル7から3へ移り、内容も全面的に変わったことです。戦闘スタイル追加もレベル10から7へ早まり、空いたレベル10にはHeroic Warriorが加わりました。

レベル18の生命力では、重傷(Bloodied)かつヒット・ポイントが1以上なら回復する従来の役割に加え、死亡セーヴが強化されます。死亡セーヴの出目18~20で、出目20と同じくヒット・ポイントを1回復できるため、自力で意識を取り戻しやすくなりました。

SRD非収録のバトル・マスター、エルドリッチ・ナイト、サイ・ウォリアー

以下の3サブクラスは2024年版PHBに収録されていますが、SRD 5.2.1には含まれていません。ここではD&D Beyond公式記事で公開された変更点だけを要約します。

バトル・マスター——戦技と継戦力を改善

戦技用ダイスの個数、修得する戦技の数、ダイスの成長は、おおむね従来どおりです。2024年版PHBでは4つの戦技が追加され、既存の5つも改訂されました。追加分には『ターシャの万物釜』で登場した戦技も含まれます。

敵を知る(Know Your Enemy)は、1分間観察する特徴から、ボーナス・アクションで対象のダメージに対する完全耐性、抵抗、脆弱性を調べる特徴へ変わりました。レベル15の執念の戦技(Relentless)は、各ターンに1回、通常の戦技用ダイスを消費せず、d8を使って戦技を実行できます。

エルドリッチ・ナイト——追加攻撃へ呪文を組み込む

2014年版では、修得できるウィザード呪文の多くが防御術と力術に制限されていました。2024年版では、この魔法の系統による制限がなくなりました

レベル7の魔法戦士(War Magic)では、攻撃アクションで行う攻撃のうち1回を、発動時間がアクションの初級呪文へ置き換えられます。レベル18の上級魔法戦士(Improved War Magic)では、攻撃2回分を使い、発動時間がアクションのレベル1または2のウィザード呪文を発動できます。2014年版のようにボーナス・アクションで攻撃するのではなく、追加攻撃の一部へ呪文を組み込む設計です。

サイ・ウォリアー——PHBへ加わったサイオニック戦士

サイ・ウォリアーは、精神エネルギーを表す固有のダイスを使い、攻撃、防御、移動を補うサブクラスです。ダメージを軽減して味方を守る、武器攻撃に追加効果を与える、念動力で物体や仲間を動かす、といった選択肢を持ちます。

2024年版での変更は小さく、公式の更新一覧では『ターシャの万物釜』からの移植に伴う改訂は1特徴とされています。全面的な作り直しではなく、既存のサブクラスをPHBだけで選べるようにした収録と見るのが適切です。

サプリメントで追加されたバナレット

バナレット(Banneret)は2024年版PHBの4サブクラスには含まれていませんが、2025年11月発売の『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』に2024年版向けのファイター・サブクラスとして収録されました。同書はバナレットを含む、新規・改訂サブクラス8種を収録しています。

D&D Beyondの公式紹介によると、Knightly Envoyは言語と交渉の能力を伸ばします。Group Recoveryは底力による回復を仲間にも広げ、Team Tacticsでその支援を強化します。高レベルではRallying Surgeによって、仲間がリアクションで攻撃または移動できるようになります。Shared Resilienceは不屈を仲間の失敗へ役立て、Inspiring CommanderはGroup RecoveryとRallying Surgeの効果範囲を広げるとともに、自身の継戦力も高めます。

各特徴の数値や正確な発動条件はSRDに含まれないため、ここでは踏み込みません。収録書籍全体については『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』紹介で整理しています。

総評

2024年版ファイターは、攻撃回数を増やすだけの改訂ではありません。武器熟達で攻撃ごとの効果を選び、底力を回復だけでなく能力判定や移動にも生かし、不屈で重要なセーヴを通しやすくするクラスになりました。

一律の強化でもありません。怒涛のアクションには魔法アクションを選べない制限が加わりました。エルドリッチ・ナイトであっても、この制限と魔法戦士の処理は分けて考える必要があります。

PHBの4サブクラスは、簡潔なチャンピオン、戦技を使い分けるバトル・マスター、武器と呪文を混ぜるエルドリッチ・ナイト、サイオニック能力で攻防を支えるサイ・ウォリアーという構成です。仲間を率いて回復や行動を支援したいなら、『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』のバナレットも2024年版向けの選択肢になります。

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参考資料

※2014年版で既訳のある用語は、サイト内の2014年版用語集に従って日本語を主体に表記しています。2024年版で正式な日本語名を確認できない固有の特徴名は、英語原文を主体にしています。