2024年版ドルイドは何が変わった?——レベル別変更点と新しい自然の化身

2024年版ドルイド最大の変更点は、自然の化身をボーナス・アクションで使えるようになり、変身中も自分のヒット・ポイントを維持したまま、一時的ヒット・ポイントを得る方式へ変わったことです。SRD 5.1(2014年版)、SRD 5.2.1(2024年版)、D&D Beyondの公式記事に基づいて整理します。

先に結論

自然の化身はボーナス・アクションで使え、変身時にドルイド・レベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得ます。2014年版のように野獣のヒット・ポイントを借りる方式ではありません。変身できる姿は修得済みのリストから選び、変身中も会話できます。

PHB 2024の収録サブクラスは、土地の円環、月の円環、Circle of the Sea、星々の円環の4種です。このうちCircle of the Seaは完全新規、星々の円環は『ターシャの万物釜』からの収録です。

レベル20の大ドルイドは、自然の化身を無制限に使える特徴ではなく、「イニシアチブ時の使用回数回復」「自然の化身から呪文スロットへの変換」「老化の遅延」という3つの恩恵になりました。

全体像——レベル別特徴表

レベル2014年版(SRD 5.1)2024年版(SRD 5.2.1)
1呪文発動、ドルイド語呪文発動、ドルイド語、Primal Order
2自然の化身、ドルイドの円環自然の化身、野生の相棒(Wild Companion)
3ドルイド・サブクラス
4自然の化身強化、能力値上昇能力値上昇
5Wild Resurgence
6サブクラスの特徴サブクラスの特徴
7Elemental Fury
8自然の化身強化、能力値上昇能力値上昇
10サブクラスの特徴サブクラスの特徴
12能力値上昇能力値上昇
14サブクラスの特徴サブクラスの特徴
15Improved Elemental Fury
16能力値上昇能力値上昇
18時知らずの肉体、化身時の呪文化身時の呪文
19能力値上昇偉業の証
20大ドルイド(自然の化身を無制限に使用)大ドルイド(3つの恩恵)

2014年版でレベル2にあったサブクラス選択はレベル3へ移りました。レベル1にはPrimal Order、レベル5にはWild Resurgence、レベル7にはElemental Furyが加わり、呪文と自然の化身のどちらを重視するか選びやすくなっています。

自然の化身そのものの変更点

自然の化身は、発動方法だけでなく、ヒット・ポイント、姿の修得、使用回数の回復方法まで変わりました。

項目2014年版2024年版
発動アクションボーナス・アクション
使用回数2回。レベル20で無制限レベル2で2回、レベル6で3回、レベル17で4回
回復小休憩または大休憩で全回復小休憩で1回、大休憩で全回復
変身中のHP野獣のヒット・ポイントとヒット・ダイスを使用自分のHPを維持し、ドルイド・レベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得る
姿の選び方見たことのある野獣から選ぶ修得済みの姿から選ぶ。大休憩ごとに1つ交換可能
姿の数上限なしレベル2で4つ、レベル4で6つ、レベル8で8つ
脅威度と移動速度レベル2:CR 1/4、飛行・水泳不可。レベル4:CR 1/2、飛行不可。レベル8:CR 1レベル2:CR 1/4、飛行不可。レベル4:CR 1/2、飛行不可。レベル8:CR 1、飛行可
会話野獣の発声能力に制限される会話能力を維持

2024年版では、レベル2から水泳移動速度を持つ姿を選べます。制限されるのは飛行移動速度で、これはレベル8から解禁されます。

また、一時的ヒット・ポイントが0になっても、それだけで変身は解除されません。野獣のHPが尽きると元の姿へ戻った2014年版とは、変身の維持方法が大きく異なります。

『ターシャの万物釜』由来のクラス・オプション

2024年版の特徴表だけを見ると新設に見える要素の中には、『ターシャの万物釜』で選択ルールとして先行していたものがあります。日本語版の既訳は、提示いただいた画面でも確認できる「野生の相棒」「初級呪文の柔軟性」です。

野生の相棒(Wild Companion)——選択ルールから基本クラスへ

野生の相棒は『ターシャの万物釜』で追加されたクラス・オプションです。2024年版では、レベル2の基本クラス特徴として常設されました。

魔法アクションとして呪文スロットまたは自然の化身の使用回数を1回消費し、物質要素なしで『ファインド・ファミリアー』を発動します。この方法で呼び出した使い魔はフェイで、大休憩を終えると消えます。

D&D Beyondの公式変更一覧では「2024年版で新しいクラス特徴」と分類されていますが、これは2014年版PHBの基本クラスに存在しなかったという意味です。内容の出自まで含めれば、『ターシャの万物釜』の選択ルールを基本クラスへ組み込んだ特徴と説明するのが正確です。

初級呪文の柔軟性(Cantrip Versatility)——呪文発動へ吸収・強化

『ターシャの万物釜』の初級呪文の柔軟性は、能力値上昇を得るレベルでドルイド初級呪文を1つ交換できる選択ルールでした。

2024年版では「初級呪文の柔軟性」という独立した特徴名はありません。その代わり、呪文発動の基本ルールとして、ドルイド・レベルを得るたびに、修得しているドルイド初級呪文を1つ交換できます。選択ルールだった柔軟性が常設され、交換できる機会も増えた形です。

レベルごとの変更点

レベル1:Primal Order——2つの役割から選択

レベル1で、次のどちらかを選びます。

Magicianは呪文と知識判定、Wardenは武器と防具を補強します。2024年版で正式な日本語訳を確認できない固有名のため、名称は英語のまま表記しています。

レベル3:ドルイド・サブクラス——レベル2から移動

サブクラス選択のタイミングは、2014年版のレベル2からレベル3へ移りました。以後のサブクラス特徴は、全サブクラス共通でレベル3・6・10・14に得ます。

レベル5:Wild Resurgence——呪文スロットと自然の化身を相互変換

自分のターンごとに1回、自然の化身の使用回数が0なら、呪文スロット1つを消費して使用回数を1回得られます。また、大休憩につき1回、自然の化身の使用回数1回を消費してレベル1呪文スロットを1つ回復できます。どちらにもアクションは必要ありません。

交換効率は対称ではありません。呪文スロットから自然の化身を得る側はスロット・レベルを問いませんが、自然の化身から回復できるのはレベル1呪文スロットだけです。

レベル7:Elemental Fury——2つのダメージ強化から選択

次のどちらかを選びます。

原始の打撃は2014年版の月の円環にも同じ英語名の既訳がありますが、2024年版では基本クラスの選択肢となり、効果も異なります。

レベル15のImproved Elemental Furyでは、Potent Spellcastingを選んだ場合、射程10フィート以上のドルイド初級呪文の射程が300フィート延びます。原始の打撃を選んだ場合、追加ダメージが2d8になります。

レベル18:化身時の呪文——使用できる呪文が拡大

自然の化身中でも呪文を発動できます。ただし、価格が明記された物質要素を必要とする呪文と、物質要素を消費する呪文は発動できません。

レベル20:大ドルイド——無制限の自然の化身が消滅

2024年版の大ドルイドは、次の3つの恩恵を与えます。

2014年版の「自然の化身を無制限に使用する」効果はなくなりました。また、2014年版の大ドルイドにあった、呪文の音声・動作要素などを無視する効果も引き継がれていません。老化を遅らせる時知らずの肉体は、Longevityとして大ドルイドへ統合されました。

PHB収録4サブクラスの全体像

2024年版PHBのドルイドには、4種類のサブクラスが収録されています。

サブクラス出自2024年版での位置づけ
土地の円環(Circle of the Land)2014年版PHB土地の種類と各特徴を大幅改訂
月の円環(Circle of the Moon)2014年版PHB自然の化身を戦闘向けに強化する役割を維持しつつ再設計
Circle of the Sea2024年版PHB完全新規の海洋・嵐テーマ
星々の円環(Circle of the Stars)『ターシャの万物釜』コアPHBへ収録。公式変更一覧では「1つの特徴を改訂」と整理

星々の円環は2024年版PHBに初めて収録されたという意味では新顔ですが、サブクラス自体が2024年版で初登場したわけではありません。完全新規のCircle of the Seaとは区別が必要です。

土地の円環——レベル別新旧比較

SRD 5.2.1に収録されているドルイド・サブクラスは、土地の円環だけです。2014年版と2024年版の原文を直接比較できます。

特徴2014年版2024年版
選択レベル23
土地の種類7種(極地・海岸・砂漠・森林・草原・山岳・沼地)4種(乾燥・極地・温帯・熱帯)。大休憩ごとに選び直せる
Circle Spells選んだ土地に応じた呪文4種の土地ごとに呪文表を再編
Land’s Aidなしレベル3の新特徴。自然の化身を消費して範囲内の敵へダメージを与え、1体を回復する
自然魔法回復レベル2。小休憩時に呪文スロットを回復レベル6へ移動。小休憩時のスロット回復に加え、Circle Spellsの呪文をスロットなしで1回発動できる
地形踏破レベル6削除
大自然の加護レベル10。エレメンタルやフェイによる魅了・恐怖への防御、毒・病気への完全耐性レベル10。毒状態への完全耐性と、選んだ土地に応じたダメージ抵抗
生ける聖域レベル14。野獣・植物クリーチャーから攻撃されにくくなるレベル14。半遮蔽とダメージ抵抗を味方へ与える領域を作る

レベル3:Land’s Aid

魔法アクションと自然の化身の使用回数1回を使い、60フィート以内の一点を中心とする半径10フィートの球形範囲を作ります。範囲内の選んだクリーチャーは【耐久力】セーヴを行い、失敗すると2d6[死霊]ダメージ、成功すると半分のダメージを受けます。同じ範囲内の1体は2d6ヒット・ポイントを回復します。ダメージと回復量はレベル10で3d6、レベル14で4d6になります。

レベル6:自然魔法回復(Natural Recovery)

小休憩を終えたとき、合計レベルがドルイド・レベルの半分(切り上げ)以下になるように呪文スロットを回復できます。レベル6以上のスロットは回復できず、再使用には大休憩が必要です。

さらに、大休憩につき1回、Circle Spellsで準備しているレベル1以上の呪文を、呪文スロットを消費せずに発動できます。

レベル10:大自然の加護(Nature’s Ward)

毒状態への完全耐性を得ます。さらに、現在選んでいる土地に応じて、乾燥なら[火]、極地なら[冷気]、温帯なら[電撃]、熱帯なら[毒]への抵抗を得ます。

レベル14:生ける聖域(Nature’s Sanctuary)

魔法アクションと自然の化身の使用回数1回を使い、120フィート以内の地面に一辺15フィートの立方体の領域を作ります。領域内にいる自分と味方は半遮蔽を得て、味方は大自然の加護で現在得ているダメージ抵抗も得ます。領域はボーナス・アクションで最大60フィート移動できます。

同じ「生ける聖域」という名前でも、2014年版の個人防御から、2024年版ではパーティ全体を守る能動的な領域効果へ変わっています。

月の円環・Circle of the Sea・星々の円環

以下の3サブクラスはPHB 2024に収録されていますが、SRD 5.2.1には収録されていません。そのため、公開されているD&D Beyond公式記事と、確認できた日本語版『ターシャの万物釜』の既訳を中心に紹介します。

月の円環(Circle of the Moon)

月の円環は、自然の化身を前線戦闘向けに強化するサブクラスです。

レベル3の月の円環の形態(Circle Forms)では、野獣形態のACを13+【判断力】修正値にできます。野獣本来のACがそれより高ければ、そちらを使えます。変身時の一時的ヒット・ポイントはドルイド・レベルの3倍となり、選べる姿の最大脅威度はドルイド・レベル÷3です。

レベル6のImproved Circle Formsでは、野獣形態の攻撃ダメージを通常の種別か[光輝]から選べるようになり、【耐久力】セーヴに【判断力】修正値を加えます。

レベル10のMoonlight Stepは、ボーナス・アクションで30フィート以内の空いている場所へ瞬間移動し、そのターンの終了前に行う次の攻撃ロールへ有利を得ます。レベル14のLunar Formでは、自然の化身中の攻撃が命中したとき、ターンごとに1回、2d10[光輝]ダメージを追加します。Moonlight Stepで近くの同意するクリーチャー1体を連れていける効果も加わります。

Circle of the Sea

Circle of the Seaは、2024年版PHBで新設された海洋と嵐の円環です。正式な日本語訳を確認できないため、サブクラス名と固有の特徴名は英語で表記します。

レベル3のWrath of the Seaは、自然の化身の使用回数を1回消費し、自分の周囲5フィートに海のしぶきをまといます。発動時と以後のターンのボーナス・アクションで範囲内の1体を選び、【耐久力】セーヴに失敗すると【判断力】修正値と同じ個数(最低1個)のd6[冷気]ダメージを与えます。大型以下の目標は、失敗時に最大15フィート押しやられます。

レベル6では範囲が10フィートへ広がり、歩行移動速度に等しい水泳移動速度を得ます。レベル10ではWrath of the Seaの発動中に飛行移動速度と[冷気][電撃][雷鳴]への抵抗を得ます。レベル14では、60フィート以内の同意するクリーチャーをWrath of the Seaの起点にできます。

水中呼吸そのものをクラス特徴で得るわけではありません。ただし、Circle of the Sea Spellsによって『ウォーター・ブリージング』を常に準備します。

星々の円環(Circle of the Stars)

星々の円環は、星図を通して星座の力と吉凶の兆しを操るサブクラスです。日本語版『ターシャの万物釜』で確立した名称を使います。2024年版では最初の特徴を得るレベルが2から3へ移り、その後はレベル6・10・14で特徴を得ます。

レベル3:星界図(Star Map)

星界図はドルイド呪文の焦点具として使えます。『ガイダンス』を修得し、『ガイディング・ボルト』を常に準備するなど、占星術師らしい呪文能力を支えます。

公式変更一覧では、星々の円環は『ターシャの万物釜』から収録され、1つの特徴が改訂されたとされています。ただし、星々の円環はSRD非収録であり、公開資料だけでは改訂箇所の全文を照合できません。本記事では、確認できた日本語名と各特徴の役割を中心に紹介します。

レベル3:星座形態(Starry Form)

自然の化身の使用回数を消費し、野獣へ変身する代わりに星座の力を身にまといます。選べる星座は次の3つです。

野獣へ変身せず、自分の能力値や呪文発動を維持したまま自然の化身のリソースを使える点が、このサブクラスの中心です。

レベル6:星読み(Cosmic Omen)

大休憩を終えるたびに星界図で吉凶を占い、ダイスの偶奇に応じたリアクションを得ます。

味方の成功を後押しするか、敵の成功を妨げるかが、その日の星回りによって決まります。

レベル10:星座の煌めき(Twinkling Constellations)

星座形態の効果が強化されます。弓使い座と聖杯座のダイスが大きくなり、龍座では飛行移動速度とホバリングを得ます。さらに、星座形態の最中でもボーナス・アクションで別の星座へ切り替えられるようになります。

レベル14:満天の星(Full of Stars)

星座形態の最中、[殴打][斬撃][刺突]ダメージへの抵抗を得ます。攻撃・回復・精神集中から役割を選べる柔軟性に、最終段階では防御力も加わります。

総評

2024年版ドルイドは、自然の化身を使いやすくしつつ、野獣のヒット・ポイントを追加の耐久力として扱う設計を改めました。ボーナス・アクションで変身し、自分のHPを維持したまま一時的ヒット・ポイントを得るため、2014年版とはダメージ管理の感覚が異なります。

一方で、野生の相棒や初級呪文の柔軟性のように、『ターシャの万物釜』で先行していた選択ルールが基本クラスへ組み込まれた点も重要です。すべてを2024年版の完全新規要素として扱うのではなく、新設・改訂・常設化を区別して読むと変更の全体像がつかみやすくなります。

サブクラスでは、Circle of the Seaが完全新規です。星々の円環は『ターシャの万物釜』からコアPHBへ加わり、星界図、星座形態、星読み、星座の煌めき、満天の星という既存の個性を引き継いでいます。

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参考資料

※2014年版および日本語版『ターシャの万物釜』で既訳のある用語は、日本語を主体に表記しています。2024年版で正式な日本語訳を確認できない固有の特徴名・サブクラス名は、英語原文を主体にしています。