拘束状態(Restrained)
定義(SRD 5.2.1準拠): 拘束状態のクリーチャーには、次の効果があります。
- 移動速度0: 移動速度は0になり、増加できない
- 攻撃への影響: 自分に対する攻撃ロールは有利になり、自分の攻撃ロールには不利を受ける
- セーヴへの影響: 【敏捷力】セーヴに不利を受ける
2014年版からの変更: 拘束状態そのものの効果に変更はありません。一方、比較されやすい「つかまれた状態(Grappled)」には2024年版で効果が追加されています。
2024年版のつかまれた状態では、移動速度が0になるほか、つかんでいる相手以外への攻撃ロールに不利を受けます。また、つかんでいる側は対象を引きずったり運んだりできます。これに対して拘束状態では、攻撃対象を問わず自分の攻撃ロールすべてに不利を受け、自分に対する攻撃ロールすべてが有利になり、さらに【敏捷力】セーヴにも不利を受けます。
卓での注意: 「つかまれた状態」と「拘束状態」は別の状態です。通常の組みつきだけで拘束状態になることはありません。罠、呪文、モンスターの能力などに「拘束状態になる」と明記されている場合にだけ、拘束状態の効果を適用します。
また、移動速度0でも、押しやり、テレポート、他のクリーチャーによる運搬など、移動速度を使わない位置の変化まで一律に禁止されるわけではありません。個々の効果の条件に従います。
つかまれた状態との比較
| 効果 | 拘束状態 | つかまれた状態 |
|---|---|---|
| 移動速度 | 0。増加できない | 0 |
| 自分の攻撃 | すべて不利 | つかんでいる相手以外への攻撃が不利 |
| 自分への攻撃 | 有利 | 状態だけでは有利にならない |
| 【敏捷力】セーヴ | 不利 | 状態だけでは不利にならない |
この違いから、拘束状態は単なる移動阻止より重い状態です。味方が拘束された場合は、移動の必要がなくても解除を優先する価値があります。特に範囲効果への【敏捷力】セーヴと、敵から受ける攻撃の両方で不利になりやすいためです。
状態を与えた罠や呪文には、脱出判定、セーヴの再試行、効果時間などが別に書かれています。拘束状態の共通効果だけでは解除方法は決まらないため、原因となった効果の説明も残しておきます。
関連項目: 麻痺状態、恐怖状態、精神集中、呪文セーヴ難易度、組みつき・突き飛ばしの新ルール