消耗状態(Exhaustion)

定義(SRD 5.2.1準拠): 累積する状態異常。受けるたびに消耗状態のレベルが1増え、レベル×2だけすべてのD20テストの出目が下がり、レベル×5フィートだけ移動速度が下がる。レベル6で死亡。大休憩で1レベル回復。

2014年版からの変更: 旧版は「Lv1: 能力判定に不利/Lv2: 移動半減/…/Lv5: 移動0/Lv6: 死亡」という6段階の個別ペナルティ表だった。2024年版は一律の累積式になり、参照の手間が消えた。

卓での注意: 「D20テスト−2」は攻撃ロールにもセーヴにも判定にも効く。地味に見えて、消耗状態が2~3レベルになると命中も生存も目に見えて崩れる。旧版のような「移動が突然半分になる」崖はなくなった代わり、じわじわ全部が痛む設計。

レベルごとの早見表

消耗レベルD20テスト移動速度追加結果
1−2−5フィート
2−4−10フィート
3−6−15フィート
4−8−20フィート
5−10−25フィート
6死亡

移動速度30フィートのキャラクターなら、レベル1で25フィート、レベル3で15フィート、レベル5で5フィートになります。複数の原因から消耗状態を受けても別々には管理せず、現在の消耗レベルを増やします。

回復時の注意

大休憩を終えると消耗レベルは1だけ減ります。大休憩1回で全快するわけではないため、レベル3なら通常は複数回の休息が必要です。呪文や特徴が消耗状態を減らす場合は、その効果に書かれた量だけ減らします。レベルが0になれば、D20テストと移動速度へのペナルティはなくなります。

管理のしかた

消耗状態は同名の状態を複数個付けるのではなく、1つのレベルとして管理します。食料不足と特殊能力の両方から1レベルずつ受けたなら、消耗レベル2です。原因が解消しても、ルールに「消耗レベルを減らす」と書かれていなければ自動的には回復しません。

キャラクターシートには現在レベルだけでなく、計算済みのD20テスト修正と移動速度も併記すると処理が速くなります。たとえば「消耗2: D20−4、速度−10フィート」と書けば、攻撃、能力判定、セーヴのたびに表を見直さずに済みます。

関連項目: D20テスト