2024年版ソーサラーは何が変わった?——レベル別変更点と新しい魔力の使い方

「Innate Sorceryって何?」「呪文修正はどう強くなったの?」——2024年版D&D(5.5e)のソーサラーは、魔法を一時的に増幅する新しい基本能力を得て、準備できる呪文と呪文修正能力も増えました。

この記事では、SRD 5.1(2014年版)とSRD 5.2.1(2024年版)の原文を比較します。SRDに含まれない2024年版PHBのサブクラスについては、D&D Beyondの公式紹介で公開された範囲だけを要約します。

先に結論

最大の変更は、レベル1にInnate Sorceryが新設されたことです。ボーナス・アクションで1分間、ソーサラー呪文のセーヴ難易度を1上げ、ソーサラー呪文の攻撃ロールに有利を得ます。

呪文修正はレベル3から2へ前倒しされ、レベル10・17では1つではなく2つずつ追加します。レベル7以降はInnate Sorcery中に1つの呪文へ呪文修正能力を2つまで組み合わせ、レベル20では自分の各ターンに1つを魔力点なしで使えます。

2024年版PHBのソーサラー・サブクラスは、Aberrant Sorcery、Clockwork Sorcery、Draconic Sorcery、Wild Magic Sorceryの4種です。SRD 5.2.1にはDraconic Sorceryだけが収録されています。その後、『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』にSpellfire Sorceryが追加されました。

全体像——レベル別機能表

レベル2014年版(SRD 5.1)2024年版(SRD 5.2.1)
1呪文発動、魔力の起源呪文発動、Innate Sorcery
2魔力の源泉魔力の源泉、呪文修正
3呪文修正ソーサラー・サブクラス
5魔力点高速回復
7Sorcery Incarnate
10呪文修正能力を1つ追加呪文修正能力を2つ追加
17呪文修正能力を1つ追加呪文修正能力を2つ追加
19能力値上昇偉業の証
20魔力点高速回復Arcane Apotheosis

2024年版ではサブクラス選択がレベル1から3へ移り、すべてのクラスで取得時期が揃いました。基本クラス側にはInnate Sorcery、その使用回数と呪文修正を支えるSorcery Incarnate、最終強化のArcane Apotheosisが加わっています。

レベルごとの変更点

レベル1:呪文発動とInnate Sorcery

2024年版は準備できる呪文数が増えました。レベル1では2つですが、レベル3で6つ、10で15、20で22となります。名称は「準備呪文」に統一されたものの、クレリックのように大休憩ごとに一覧を総入れ替えするのではありません。ソーサラー・レベルを得たとき、準備呪文1つを交換します。初級呪文もレベルを得たときに1つ交換できます。

Innate Sorceryはボーナス・アクションで発動し、1分間、次の効果を与えます。

使用回数は2回で、大休憩ですべて回復します。セーヴを要求する呪文と攻撃ロールを行う呪文の両方を強化しますが、ダメージ・ロールそのものへ直接ボーナスを加える特徴ではありません。

レベル2:呪文修正の前倒しと選択数増加

呪文修正を得るレベルは3から2へ移りました。最初に2つを選び、ソーサラー・レベルを得るたび、修得済みの1つを別の選択肢へ交換できます。

レベル10と17では、それぞれ2つずつ追加します。2024年版ソーサラーが最終的に修得する呪文修正能力は、2014年版の4つから6つへ増えました。

レベル3:ソーサラー・サブクラスを選択

2014年版で「魔力の起源」と呼ばれていたソーサラー・サブクラスは、選択レベルが1から3へ移りました。サブクラス特徴はレベル3・6・14・18に得ます。Draconic Sorceryなら、このレベルで竜の防御力(Draconic Resilience)とDraconic Spellsをまとめて得ます。

レベル5:魔力点高速回復

魔力点高速回復(Sorcerous Restoration)は、小休憩を終えたとき、ソーサラー・レベルの半分(端数切り捨て)まで、消費済みの魔力点を回復します。1回使うと、大休憩を終えるまで再使用できません。

2014年版にも同名の特徴がありましたが、取得はレベル20で、小休憩を終えるたび4点を回復する内容でした。2024年版は早い段階で得る代わりに、大休憩ごとに1回しか使えません。

レベル7:Sorcery Incarnate

Innate Sorceryの使用回数が残っていないときも、Sorcery Incarnateによって、起動時に2魔力点を消費すれば発動できます。

さらにInnate Sorceryが有効な間、発動する呪文1つに呪文修正能力を2つまで使えます。通常は呪文1つにつき1つだけですが、この特徴によって異なる改変を組み合わせられます。個々の選択肢に記載された併用条件と魔力点コストは、それぞれ満たす必要があります。

レベル19・20:偉業の証とArcane Apotheosis

レベル19では偉業の証特技、または条件を満たす別の特技を1つ得ます。ソーサラーへの推奨は《霧渡りの証》(Boon of Dimensional Travel)です。

レベル20のArcane Apotheosisでは、Innate Sorceryが有効な間、自分の各ターンに1つの呪文修正能力を魔力点を消費せずに使用できます。「発動するすべての呪文修正が無料」ではなく、各ターン1つです。

呪文修正の主な改訂

2024年版では、『ターシャの万物釜』由来の呪文追尾(Seeking Spell)呪文変質(Transmuted Spell)も基本の選択肢に加わりました。全10種のうち、変更された6種は次のとおりです。

特に呪文二重化は、2014年版の「本来1体だけを対象とする呪文を2体へ」という仕組みから別物になりました。旧版の対象呪文リストをそのまま流用できません。

PHB収録4サブクラス——改訂の全体像

ソーサラー・サブクラス主な変更点
Aberrant Sorcery追加呪文の入れ替えを廃止。呪文サイオニック化の物質要素処理を明確化
Clockwork Sorcery追加呪文の入れ替えを廃止。均衡回復の回数を【魅力】修正値と連動
Draconic Sorcery追加呪文10個を新設し、防御・飛行・最終特徴を強化
Wild Magic Sorcery暴走をプレイヤー側で発生させやすくし、表と高レベル特徴を改訂

Aberrant SorceryとClockwork Sorceryは、『ターシャの万物釜』の異形の精神(Aberrant Mind)機械仕掛けの魂(Clockwork Soul)を2024年版向けに改訂・改称したものです。Draconic Sorceryは2014年版の竜の血脈(Draconic Bloodline)、Wild Magic Sorceryは荒ぶる魔法(Wild Magic)を引き継ぎます。

SRD収録サブクラス:Draconic Sorcery——レベル別新旧比較

特徴2014年版:竜の血脈2024年版:Draconic Sorcery
竜の防御力(Draconic Resilience)レベル1。最大HPが1増え、以後レベルごとに1増加。非武装時ACは13+【敏捷力】修正値レベル3。最大HPが3増え、以後レベルごとに1増加。非武装時ACは10+【敏捷力】修正値+【魅力】修正値
Draconic Spells該当なしレベル3から、ソーサラー・レベル3・5・7・9で合計10呪文を常に準備
対応元素(Elemental Affinity)レベル6。対応属性の呪文ダメージに【魅力】修正値を加え、1魔力点で1時間抵抗を得る選んだ酸、冷気、火、電撃、毒への抵抗を常時得る。対応属性の呪文ダメージへの加算も維持
竜の翼(Dragon Wings)レベル14。現在の移動速度と同じ飛行移動速度。回数制限なしボーナス・アクションで1時間、60フィートの飛行移動速度。1回/大休憩だが、3魔力点で使用回数を回復可能
レベル18竜の威風。5魔力点で畏怖(魅了)または恐怖のオーラDragon Companionへ置換

Draconic Spellsで常に準備する呪文は、レベル3の『オルター・セルフ』『クロマティック・オーブ』『コマンド』『ドラゴンズ・ブレス』、レベル5の『フィアー』『フライ』、レベル7の『アーケイン・アイ』『チャーム・モンスター』、レベル9の『レジェンド・ローア』『サモン・ドラゴン』です。

Dragon Companionでは、『サモン・ドラゴン』を物質要素なしで発動でき、大休憩ごとに1回、呪文スロットも使いません。発動時に精神集中不要とすることもでき、その場合の持続時間は1分になります。

新旧のDragon Wingsは一見似ていますが、2024年版は飛行移動速度が60フィートに固定され、持続時間と使用回数が加わっています。

SRD非収録の3サブクラス

Aberrant Sorcery

サイオニック呪文(Psionic Spells)で得る追加呪文は、占術または心術呪文へ入れ替えられなくなりました。呪文サイオニック化(Psionic Sorcery)で呪文を発動する際、価格が示された物質要素は無視できません。選択の自由は減りましたが、追加呪文そのものと精神感応を軸にする構成は維持されています。

Clockwork Sorcery

機械仕掛けの呪文(Clockwork Spells)も、防御術または変成術呪文への入れ替えができなくなりました。均衡回復(Restore Balance)の使用回数は習熟ボーナスではなく【魅力】修正値と同じ回数(最低1回)になり、ソーサラーの主要能力値と直接連動します。

Wild Magic Sorcery

魔法暴走(Wild Magic Surge)はd20の1ではなく20で発生し、表は似た効果ごとの小表へ再編されました。混沌潮流(Tides of Chaos)を使用した後に呪文スロットでソーサラー呪文を発動すると、暴走が自動的に起こります。運命改変(Bend Luck)のコストは2魔力点から1点へ減少。レベル18のTamed Surgesでは、大休憩ごとに1回、暴走表の効果を選んで発生させられます。

サプリメントで追加されたSpellfire Sorcery

Spellfire Sorceryは、2025年11月発売の『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』で追加されたソーサラー・サブクラスです。魔法の織(ウィーヴ)そのものの生の力に触れ、魔法を光と炎として実体化する稀有な術者を表します。

Spellfire Burstは、自分の各ターンに1回、魔力点を消費したときに追加で使えます。自分か味方1体へ1d4+【魅力】修正値の一時的ヒット・ポイントを与えるか、敵1体へ攻撃ロールやセーヴなしで1d4の[光輝]または[火]ダメージを与えます。

Absorb Spellsでは『カウンタースペル』を常に準備します。その呪文に対する目標のセーヴが失敗すると、1d4魔力点を回復し、妨げた魔法を自分の魔術を支える力へ変えます。

成長後のHoned Spellfireでは、Spellfire Burstのダメージ・ダイスがd8になり、防護で与える一時的ヒット・ポイントへソーサラー・レベルも加わります。最終特徴Crown of Spellfireでは、輝く生きた導管となって飛行し、呪文の効果を抑え、自分の生命力を防護の炎へ変えられます。

Spellfire SorceryはSRDに含まれないため、ここではD&D Beyondの公式紹介で公開された範囲を要約しました。収録書籍全体については『Forgotten Realms: Heroes of Faerûn』紹介で整理しています。

総評

2024年版ソーサラーは、Innate Sorceryを中心に「短時間だけ魔法の精度を引き上げ、呪文修正を重ねる術者」として再設計されました。準備呪文数と呪文修正能力の選択数も増え、旧版で感じやすかった選択の窮屈さが緩和されています。

魔力点高速回復はレベル5へ移りましたが、大休憩ごとに1回です。Sorcery IncarnateとArcane ApotheosisもInnate Sorceryの起動中だけ機能します。個々の特徴をばらばらに見るより、Innate Sorceryをいつ起動し、どの戦闘へ魔力点を残すかで考えると全体像をつかみやすくなります。

Draconic Sorceryは追加呪文と常時の属性抵抗を得て、竜の血統という主題を呪文面でも表現できるようになりました。Spellfire Sorceryは攻撃、味方の防護、魔法の吸収を組み合わせるため、別方向の万能型ソーサラーを作れます。

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参考資料

※2014年版で既訳のある用語は、サイト内の2014年版用語集に従って日本語を主体に表記しています。2024年版で正式な日本語名を確認できない固有の特徴名・選択肢名は、英語原文を主体にしています。