カウンタースペルはこう変わった——呪文改訂ピックアップ #1

2024年版D&D(5.5e)では多数の呪文が個別に見直されました。このシリーズでは影響の大きい呪文を1本ずつ、SRD 5.1/5.2.1の原文比較で解説します。第1回は、対呪文戦の主役——カウンタースペル

新旧比較表

2014年版(SRD 5.1)2024年版(SRD 5.2.1)
判定3レベル以下は自動成功。4レベル以上は術者が能力判定(DC10+呪文レベル)相手が【耐久力】セーヴ。失敗で不発
相手のスロット打ち消されても消費される打ち消されても消費されない
上位スロット上位で唱えれば高レベル呪文も自動打ち消し上位化の項目なし(一律セーヴ)
発動条件「呪文を唱えるのが見える」音声・動作・物質要素を伴う詠唱が見える」

何が起きたのか——3つの弱体化と1つの救済

① 自動打ち消しの消滅。旧版は同レベル以下なら問答無用で消せました。新版は相手の【耐久力】セーヴ次第——【耐久力】の高い敵術者には通りにくくなっています。

② 「カウンター合戦」の抑制。旧版の高レベル帯は、互いのカウンタースペルをカウンタースペルで消し合う不毛なリアクション戦争が名物でした。確実性が下がったことで、リアクションを切る判断が重くなっています。

③ 要素なし詠唱には撃てない。発動条件が「音声・動作・物質要素を視認できる詠唱」に明文化されました。ソーサラーの呪文修正などで要素を隠した詠唱は、そもそもカウンターの対象外です。

④ 救済——スロットは戻ってくる。打ち消された側は呪文こそ不発になるものの、スロットを失いません。「打ち消されたら丸損」だった旧版に比べ、唱える側の心理的負担が軽くなりました。アクションは失われるので、テンポの損失はあります。

卓への影響

原文で読むなら

両版のSRDは無料公開されています。本サイトのSRDライセンスガイドに入手先と利用条件をまとめました。

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