2024年版バーバリアンは何が変わった?——レベル別変更点と新しい戦い方
激怒を維持する手段が増え、レベル9の荒々しきクリティカルがBrutal Strikeという戦略的な特徴に置き換わったのが、2024年版バーバリアン最大のポイントです。SRD 5.1(2014年版)とSRD 5.2.1(2024年版)の原文、およびD&D Beyond公式記事に基づいて整理します。
先に結論
激怒(Rage)は敵への攻撃ロールに加え、敵にセーヴィング・スローを強制するか、ボーナス・アクションを使うことでも延長できます。小休憩で使用回数が1回回復し、1回の激怒を最長10分まで維持できる点も重要です。
『ターシャの万物釜』のクラス・オプションだった原始の知恵(Primal Knowledge)と本能的飛びかかり(Instinctive Pounce)は、2024年版でコア特徴に組み込まれました。原始の知恵には、特定の技能判定を筋力判定として行う効果も加わっています。
PHB 2024のコア収録は狂戦士の道(Path of the Berserker)・Path of the Wild Heart(旧トーテム戦士の道)・Path of the World Tree(完全新規)・信仰の熱狂者の道(Path of the Zealot)の4種です。SRDに原文が収録されているのは狂戦士の道だけです。
2014年版レベル9の荒々しきクリティカル(クリティカル時のダイス追加)はBrutal Strikeに置き換わり、捨て身の攻撃で得る有利を放棄する代わりに、追加ダメージと敵を弱体化させる効果を選べるようになりました。
全体像——レベル別機能表
| レベル | 2014年版(SRD 5.1) | 2024年版(SRD 5.2.1) |
|---|---|---|
| 1 | 激怒、鎧わぬ守り | 激怒、鎧わぬ守り、武器熟達 |
| 2 | 捨て身の攻撃、危険感知 | 危険感知、捨て身の攻撃 |
| 3 | 原始の道(選択) | バーバリアン・サブクラス(選択)、原始の知恵 |
| 4 | 能力値上昇 | 能力値上昇 |
| 5 | 追加攻撃、高速移動 | 追加攻撃、高速移動 |
| 6 | サブクラスの特徴 | サブクラスの特徴 |
| 7 | 野生の直感 | 野生の直感、本能的飛びかかり |
| 8 | 能力値上昇 | 能力値上昇 |
| 9 | 荒々しきクリティカル(1ダイス) | Brutal Strike |
| 10 | サブクラスの特徴 | サブクラスの特徴 |
| 11 | 倒れずの激怒 | 倒れずの激怒 |
| 12 | 能力値上昇 | 能力値上昇 |
| 13 | 荒々しきクリティカル(2ダイス) | Improved Brutal Strike |
| 14 | サブクラスの特徴 | サブクラスの特徴 |
| 15 | 終らぬ激怒 | 終らぬ激怒 |
| 16 | 能力値上昇 | 能力値上昇 |
| 17 | 荒々しきクリティカル(3ダイス) | Improved Brutal Strike(2d10) |
| 18 | 大力無双(筋力判定) | 大力無双(筋力判定・筋力セーヴ) |
| 19 | 能力値上昇 | 偉業の証 |
| 20 | 原始の王者(筋力・耐久力上限24) | 原始の王者(筋力・耐久力上限25) |
2014年版の荒々しきクリティカル(クリティカル・ヒット時にダメージ・ダイスを追加)は、2024年版でBrutal Strikeという別の特徴に置き換わりました。捨て身の攻撃で得る有利を放棄する代わりに1d10の追加ダメージと弱体化効果を得る、より能動的な特徴です。あわせて『ターシャの万物釜』由来の原始の知恵と本能的飛びかかりがコア特徴に組み込まれ、原始の王者の能力値上限も24から25に引き上げられています。
レベルごとの変更点
レベル1:激怒の維持方法が緩和
2014年版の激怒は、直前のターン以降に敵を攻撃していないうえ、ダメージも受けていないと終了しました。2024年版は、敵への攻撃ロールに加えて、敵にセーヴィング・スローを強制するか、激怒を延長するボーナス・アクションを取ることでも維持できます。さらに小休憩を終えるたびに使用回数を1回回復し、大休憩ではすべて回復します。あわせて武器熟達(Weapon Mastery、仮訳)を使え、単純または軍用の近接武器2種類の熟達特性を利用できます。武器の選択は大休憩ごとに1種類変更できます。
レベル2:危険感知と捨て身の攻撃
2014年版の危険感知は、罠や呪文など目に見える効果に対してしか有利を得られず、盲目・聴覚喪失・無力状態のいずれかであれば無効でした。2024年版は盲目状態や聴覚喪失状態でも敏捷力セーヴィング・スローの有利を得られるようになっています(無力状態のときは変わらず無効)。
捨て身の攻撃で得る有利は、自分の現在のターン中だけでなく、自分の次のターン開始時まで続くようになりました。筋力を使う機会攻撃にも有利を適用できますが、その間は自分に対する攻撃ロールも有利になります。
レベル3:原始の知恵——『ターシャ』由来の特徴がコア化・強化
『ターシャの万物釜』でクラス・オプションとして登場した原始の知恵(Primal Knowledge)が、2024年版ではコア特徴に組み込まれました。バーバリアンの技能リストから追加の技能1つに習熟します。さらに激怒中は、〈軽業〉〈威圧〉〈知覚〉〈隠密〉〈生存〉の能力値判定を筋力判定として行えます。サブクラス選択のタイミングはレベル3のまま変わりません。
レベル7:野生の直感と本能的飛びかかり
野生の直感は、イニシアチブ・ロールに有利を得る効果へ整理されました。2014年版にあった、不意討ちを受けても最初のターンに激怒すれば行動できる効果は、不意討ちのルール変更に伴って削除されています。
本能的飛びかかり(Instinctive Pounce)も『ターシャの万物釜』のクラス・オプション由来で、2024年版ではコア特徴に組み込まれました。激怒に入るために取るボーナス・アクションの一部として、移動速度の半分まで移動できます。
レベル9:Brutal Strike——荒々しきクリティカルからの全面刷新
2014年版の荒々しきクリティカルは、クリティカル・ヒット時に追加のダメージ・ダイスを振る受動的な特徴でした。2024年版のBrutal Strikeは、捨て身の攻撃を使った自分のターンに、筋力を使う攻撃ロール1回について有利を放棄し、その攻撃が命中すれば追加1d10ダメージと次のいずれかの効果を与えます。選んだ攻撃ロールに不利が付いている場合は使えません。
- Forceful Blow:目標を自分からまっすぐ15フィート押し出し、その後、機会攻撃を誘発せずに移動速度の半分まで目標へ近づける
- Hamstring Blow:目標の移動速度を自分の次のターン開始時まで15フィート減少させる
レベル11:倒れずの激怒——成功時のHPがレベルの2倍に
2014年版は、0ヒット・ポイントに落ちたときDC10の耐久力セーヴに成功すると1ヒット・ポイントで踏みとどまる効果でした。2024年版は成功時のヒット・ポイントがバーバリアン・レベルの2倍になります。繰り返し使うたびにDCが5ずつ上昇し、小休憩または大休憩でDC10へ戻る仕組みは変わりません。
レベル13・17:Improved Brutal Strike
レベル13でBrutal Strikeの選択肢が2つ追加されます。
- Staggering Blow:目標が次に行うセーヴィング・スローを不利にし、自分の次のターン開始時まで目標の機会攻撃を封じる
- Sundering Blow:自分の次のターン開始前に、別のクリーチャーが目標へ行う次の攻撃ロール1回に+5ボーナスを与える
レベル17ではBrutal Strikeの追加ダメージが2d10に増え、1回の命中で2つの異なる効果を同時に選べるようになります。
レベル15:終らぬ激怒——使用回数も持続も安定
2024年版では、イニシアチブを振ったときに激怒の消費済み使用回数をすべて回復できます。この回復は大休憩ごとに1回です。さらに、激怒はラウンドごとの延長操作なしで10分間持続し、重装鎧を着用するか気絶状態にならない限り、無力状態だけでは終了しなくなります。
レベル18:大力無双——筋力セーヴにも適用
2014年版では筋力判定だけが対象でしたが、2024年版では筋力セーヴィング・スローにも適用されます。判定またはセーヴの合計が自分の【筋力】値を下回ったとき、その合計の代わりに【筋力】値を使えます。
レベル19:偉業の証
従来の能力値上昇に代わり、偉業の証特技1つ、または前提条件を満たす別の特技1つを選びます。公式にはBoon of Irresistible Offenseが推奨されています。
レベル20:原始の王者——上限が25に
2014年版は筋力・耐久力が+4され上限24でしたが、2024年版は上限が25に引き上げられています。
PHB収録4サブクラス——改訂の全体像
2024年版のPHBは全12クラスにサブクラスを4種類ずつ収録しており、バーバリアンも例外ではありません。2014年版PHBの狂戦士の道に加え、トーテム戦士の道(Path of the Totem Warrior)が改称・再設計されたPath of the Wild Heart、『ザナサーの百科全書』由来の信仰の熱狂者の道(Path of the Zealot)、そして完全新規のPath of the World Treeがコア入りしています。
| サブクラス | 位置づけ | 主な変更点 |
|---|---|---|
| 狂戦士の道(Path of the Berserker) | 2014年版PHB収録 | 下記「SRD収録サブクラス」で詳細比較 |
| Path of the Wild Heart(旧トーテム戦士の道) | 2014年版PHB収録(改称・再設計) | 動物の選択肢を激怒に入るたび・大休憩ごとに変更可能に。選択肢のバランスも調整 |
| Path of the World Tree | PHB 2024で新規追加 | 世界樹ユグドラシルから力を借りる新サブクラス。一時的ヒット・ポイント付与、敵の位置操作、間合い拡張、集大成では味方とのテレポートが可能に |
| 信仰の熱狂者の道(Path of the Zealot) | 『ザナサーの百科全書』収録 | 神々の戦士が蘇生のしやすさではなく、ボーナス・アクションで使える回復ダイスの形に変更。Rage of the Godsが死を超える激怒に代わり、飛行速度・ダメージ抵抗・味方の死亡防止を付与 |
SRD収録サブクラス:狂戦士の道(Path of the Berserker)——レベル別新旧比較
SRDに原文が収録されているバーバリアンのサブクラスは、狂戦士の道1種類だけです。ここはSRD 5.1・5.2.1の原文で直接確認できます。
| 特徴 | 2014年版(Path of the Berserker) | 2024年版(Path of the Berserker) |
|---|---|---|
| 狂乱(Frenzy) | レベル3。激怒中、ボーナス・アクションで近接武器攻撃を毎ターン追加。激怒終了時に消耗状態1レベル | レベル3。追加攻撃ではなく、捨て身の攻撃を使用したターンの最初の命中にd6の追加ダメージ(激怒ダメージ・ボーナスに等しい個数)を与える方式に変更。消耗状態は発生しない |
| 考えなしの激怒(Mindless Rage) | レベル6。激怒中は魅了・恐怖状態にならない。激怒に入るとき既にその状態なら一時停止(激怒終了後に再発) | レベル6。効果は同じだが、激怒に入るとき既にその状態なら完全に終了する(一時停止ではない) |
| 恐怖の存在(Intimidating Presence) | レベル10。アクションで発動、DC=8+習熟ボーナス+魅力修正値、対象1体、延長にはアクションが必要 | レベル14に移動。ボーナス・アクションで発動し、自分を起点とする半径30フィートの選んだクリーチャーすべてが対象。DCは筋力基準で、失敗すると1分間恐怖状態になり、各ターン終了時に再セーヴ。大休憩につき1回(激怒1回を消費して再使用可能) |
| 反撃の一発(Retaliation) | レベル14。5フィート以内から受けたダメージへのリアクション近接攻撃 | レベル10に移動。武器だけでなく素手打撃も使用可能 |
原文を比べて分かる最大の変化は、恐怖の存在と反撃の一発の取得レベルが入れ替わったことに加え、狂乱の仕組みが根本から作り替えられたことです。2014年版の狂乱は「追加攻撃と引き換えに消耗状態」というリスク・リターン構造でしたが、2024年版は消耗状態のデメリットを排し、捨て身の攻撃との組み合わせで追加ダメージを得る設計に変わっています。
SRD非収録の3サブクラス
Path of the Wild Heart・Path of the World Tree・信仰の熱狂者の道(Path of the Zealot)はPHB 2024には収録されていますが、SRDには含まれていません。原文を直接参照できないため、以下はD&D Beyond公式記事「2024 Barbarian vs. 2014 Barbarian: What’s New」の要約に基づいています。
Path of the Wild Heart(旧トーテム戦士の道)
柔軟性が大幅に向上しました。2014年版は動物を1つ選んだらキャンペーンを通して固定でしたが、2024年版はレベル3・14で得る恩恵を激怒に入るたびに交換でき、レベル6で得る受動的な恩恵も大休憩を終えるたびに交換できます。
Path of the World Tree
PHB 2024で完全新規に登場したサブクラスです。世界樹ユグドラシルから力を借り、一時的ヒット・ポイントの付与、戦場での敵の位置操作、間合いや武器の熟達特性の拡張などができ、集大成では味方を連れてテレポートする力を得ます。
信仰の熱狂者の道(Path of the Zealot)
『ザナサーの百科全書』由来のこのサブクラスは、神々の戦士(Warrior of the Gods)が「蘇生しやすくなる」効果からボーナス・アクションで振れる回復ダイスのプールを与える効果に変わり、生存力の底上げにシフトしました。これに伴い、死を超える激怒(Rage Beyond Death)はRage of the Godsに置き換わり、飛行速度・ダメージ抵抗に加え、激怒を1回消費することで自分または味方1体を0ヒット・ポイントにさせない効果を得ます。
総評
2024年版バーバリアンの改訂は、「激怒を維持しやすくし、捨て身の攻撃をより戦略的な選択にする」という方向でまとまっています。ボーナス・アクションでの激怒維持や小休憩での使用回数回復により、激怒が不本意に終了する場面は減りました。Brutal Strikeも、受動的なクリティカル強化から、有利を放棄するかどうかを選ぶ能動的な特徴へ変わりました。『ターシャの万物釜』由来の原始の知恵と本能的飛びかかりがコア化され、サブクラスにはPath of the World Treeが新設されています。Path of the Wild Heartと信仰の熱狂者の道も、2024年版向けに再設計されました。
関連記事
参考資料
- D&D Beyond: 2024 Barbarian vs. 2014 Barbarian — What’s New
- System Reference Document 5.2(SRD 5.2)
- System Reference Document 5.1(SRD 5.1)
- 『ターシャの万物釜』:バーバリアンのクラス・オプション「原始の知恵」「本能的飛びかかり」
※2014年版で既訳のある用語は、サイト内の2014年版用語集に従って日本語を主体に表記しています。2024年版で正式な日本語訳を確認できない固有の特徴名・サブクラス名は、英語原文を主体にしています。